要说2024国产手游界的年度焦点,非米哈游《绝区零》莫属。7月4日早上8点半左右,《绝区零》“不讲武德”提前开服,一秒新增50万UID,更是包圆了各大社交平台热搜榜。上线当天下午就冲到App Store畅销榜第三的位置。
而《绝区零》公测首日取得如此成绩并不让人感到意外。早在预约阶段,就有超过4700万玩家参与预约,成为米哈游史上预约人数最多的游戏。PV发布、前瞻直播等动作稳居各大社交平台热搜前列。在7月2日开启预下载后,更是在全球138个国家及地区的App Store登顶。
在初步体验了之后,游戏日报君发现《绝区零》并不是米哈游的常规玩法,走出了一条从小众文化到大众的路子。
《绝区零》在动作和玩法设计上持续制造爽感
作为一款动作游戏,游戏的打击感是非常重要的爽点。在这方面,米哈游可以说是花了大力气的,从近期与《街霸6》制作人的对谈中可以得知,《绝区零》的动作系统以帧为单位进行打磨的,对动作和特效的细节有着极致的追求。
不设Z轴,简化操作降低门槛。同时不少角色的招式自带Z轴,又给了硬核玩家通过操作普攻、重击两个键位触发跳跃躲避敌人技能。制作者把碰撞细节做到了极致,就是为了给新手降低门槛又留给了高手炫技空间高度。可以说是回归ACT游戏朴素而直接的动作体验。
而每次的攻击都会带来强反馈又将战斗的爽感拉升了一个层次。比如一系列的连携技能,在慢镜头下可以触发一个很强的攻击,甚至还有让萌宠“邦布”也参与战斗乃至触发连携技,技能连技能根本停不下来。再加上在战斗中运用了大量定格帧与特写镜头,来提升战斗演出的表现力,当触发连携攻击时,华丽的技能特效相继释放,所带来的战斗表演足以让人目不暇接,炫酷的视觉冲击会一直刺激着玩家分泌多巴胺。
游戏中设定敌人失衡状态是没有CD的,并且当连携技能打中失衡状态敌人的时候,便会轮番触发三个角色的连携攻击。这种感觉就像是在玩家经历了滚雪球式的积累后,再倾泻式地疯狂输出,能够尽情的释放出来。而在战斗收尾时,还会看到一组多视角的慢动作镜头,巧妙地结合了故障特效来提升视觉冲击力。可以说这样的战斗设定会让玩家非常上瘾,根本停不下来。
持续两年不断优化,主打听劝
除了极致的动作体验,制作组还用持续的细心打磨来提升《绝区零》的爽感。从一测到三测,一共经历了2年时间,就是主打一个听劝,在玩家的建议上做了各种合理的优化和打磨,才将游戏最好的一面呈现出来。
比如二测就在此前的基础框架上增加了不少的剧情、可操控的角色、以及新开放的玩法和一些机制上的优化。而到了三测,除了继续对细节的打磨外,还对游戏进行了全面减负。允许玩家自选每日任务,只要将体力清空,就可以同时完成任务。二测中,玩家进行事件对话时不能快进,到了三测就加入了快进功能;还有工作台新增了空洞见闻与法厄同图鉴,也是为玩家提供了翻阅、查找过往战斗中获取的资料(怪物抗性、弱点等信息),帮助玩家深入理解游戏世界观与机制。可以说是将玩家的意见完全融入了《绝区零》。
与三测相比,除了新增的角色外和剧情外,公测地图区域也增加了一倍,新增加了一个广场,并且主角店里的二楼可以上去,玩家反馈的妹妹睡沙发问题也在这里解决了。其次是邦布卡池加强了,三测的时候80抽只有75%的保底概率抽中自己想要的,公测改成了指定S邦布后,必出指定,抽到的就是玩家自己想要的。另外在三测被玩家诟病的代理人随机系统,也修改成了玩家可以直接在手机上邀请代理人,制作组真的是主打一个听劝又贴心。
《绝区零》独特的风格,更像特立独行的“艺术品”
《绝区零》的美术设计也展现出了不拘泥于固有观念,力图多样的风格,使其更像是一件特立独行的艺术品。游戏舍弃传统的通用骨骼,为每个角色都制作了其独特的骨骼结构和动画系统,这种个性化的设计不仅让角色在视觉上更具辨识度,还能传达出角色的性格特征和背景故事。
而远超同行的动作模组数量不仅提升了游戏的战斗表现力和观赏性,也能让玩家可以根据不同角色的技能特点和战斗风格,制定多样化的战术策略。游戏的美术设计和角色造型都体现了制作团队对细节的极致追求和对品质的高标准。
在世界观的设定上,《绝区零》更是走了一个米哈游迄今为止完全没有尝试过的风格。浓厚的80年代流行文化风,搭配奇异的都市舞台。在新艾利都闲逛时,除了动感的hip-hop,还能听到带有爵士和摇滚风格的音乐。在场景的设计上,不但有破旧的烂尾楼和巨大的重工机械,还有在登陆界面背景里的老旧的台式电视机,都透露着浓浓的怀旧风格。而这种跨时代的结合,不仅让游戏世界显得丰富多彩,也促使玩家在探索过程中不断发现新奇与惊喜。
而作为一个都市题材的游戏,它包含了大量的招牌、广告设计以及日常元素,如催账单,街边上随处可见的涂鸦、由滑板拼接而成的长椅,沿街开放的音像店、报刊亭、杂货铺等等,这些元素都让人一眼看出潮流感的同时,慢慢体会到另一种风格——生活气息。
比如在游戏里中的超级人工智能“Fairy”,它不仅拥有极强的辅助能力,还很幽默。在玩家待机的时候,Fairy会给玩家讲笑话,这其中就有经典的“我不是机器人”验证,相信各位在网上冲浪时,经常会遇到。
在游戏中我们还能看到类似“小某书”的活动宣传页面、某众号的排版页面、某宝的H5详细页、线下的传单、健身房、大学社团拉新单。这些只有中文互联网才有的限定设定,出现在《绝区零》之中,既增加了国内玩家的代入感,也能促进国内外文化交流。
针对在测试期间玩家反馈的“只能用主角跑图”的问题,公测中《绝区零》加入了“邀约”玩法,就是为了让玩家可以与游戏内各个角色进行约会。一方面可以加强玩家和角色之间的关系,一方面又能拓宽场景、剧情等内容,将玩家角色剧情三者自然的融合在了一起,带给玩家全新的体验。
《绝区零》不仅仅是一款游戏产品,更是米哈游对于小众文化深刻理解与独到诠释的集中展现,它的小众且独特气质,吸引了众多玩家的目光。米哈游一直以来都擅长对二次元文化的精准把握和深度挖掘,而《绝区零》则更进一步,将小众文化中的精髓元素与游戏机制巧妙融合,创造出一种前所未有的游戏体验。这种对小众文化的尊重与推广,不仅体现了米哈游作为游戏开发者的文化自觉与责任感,也预示着二次元文化正在逐步摆脱传统意义上的“小众”标签,向着更加主流、更加多元的方向发展。
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