每次能召唤出两个召唤物,技能冷却完成后,还能对即将死亡的召唤物进行反召唤避免对手获得经验值,让兽人先知在前期侦察和骚扰上的表现远超其他英雄。也正是基于先知在骚扰对手时的强大表现,“三陪”玩法几乎被完全淘汰的今天,依旧有很多以先知作为首发英雄的兽人玩家会直接去骚扰对手。
发现先知前来骚扰,主力部队在基地附近的玩家可以选择回防,距离基地较远、回防还难以逼退先知时,会考虑和先知玩互拆的玩家不在少数。人族大法师与先知玩互拆,只要家中圣塔尚未完成,人族就拿不到任何好处。简单点来说,家中没有圣塔的情况下,尚未到达3级的大法师与先知玩互拆,吃亏的永远都是大法师。
大法师尚未到达3级之前,选择与先知进行互拆,往往是自己吃亏的原因,主要有3个。分别是人族农民没地方躲藏、1级水元素难以威胁到地洞、收获经验值必然不如对手和兽人基地防守能力更强。
人族农民没地方躲藏:基地遭遇攻击时,人族农民变成民兵确实是不错的战斗单位,带着两只狼的先知也不敢与之对拼。可先知毕竟是个远程英雄,两只狼的战斗力又还算不错,面对只能反击无法躲藏的人族农民多少能获得一些经验值。倘若人族第一波练级让部分农民损失较多生命值,先知获得经验值将更为轻松。反观兽人一方,苦工遭到大法师骚扰,只要往地洞中一钻,就能轻松保住小命。
1级水元素难以威胁到地洞:兽人苦工遭遇攻击后,可以钻入地洞中保护自己的同时,依靠地洞对敌人进行反击的设定,注定了大法师与先知互拆的过程中,主要攻击目标只能放在商店和地洞上面。英雄没有达到3级,只有1级水元素辅助,又难以对地洞造成威胁。人族能做的,最多也就是拆掉商店并击杀一两个采集距离较远无法快速钻入地洞的苦工。和先知在人族基地中嚯嚯造成的损失相比,大法师能够获得的好处微乎其微。
兽人基地防守能力更强:基本不建造防御塔固守、人口建筑还是重型护甲的兽人,在面对敌人强力骚扰时,确实有些难受。可在英雄等级不高,战斗单位不多的前期,苦工钻入地洞后能给大法师造成的威胁与民兵对先知造成的威胁相比也丝毫不差。仅从基地防守能力上来看,地洞的远程穿刺火力显然要比民兵更强。
收获经验值不如对手:面对有着重甲地洞这个最大软肋的兽人,想办法在前期骚扰中摧毁地洞确实是不错的选择。没有2级水元素辅助,无法摧毁地洞的情况下,人族能做的最多就是在拆掉商店后尽量击杀一些苦工获取经验值。可惜,生命值不多的苦工可以钻到地洞中避难不出来,人族农民能够变成民兵反击先知却依旧会遭到攻击,甚至可能出现死亡。再加上先知可以反召唤狼,避免人族英雄获得召唤物的经验值,两个英雄低等级就互相骚扰,先知获得的经验值往往远超大法师。
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