一周年的逆水寒依然稳坐中国手游前三, 讽刺吗?

会火游戏2024-07-04 12:27:29  105

MMO的保质期短,是行业公认的现象,哪怕刚公测时数据有多么吊炸天,但是短短一两个月后,就有极高的概率“查无此人”。

因此,当2023年6月网易的《逆水寒》手游公测并取得了全平台霸榜的亮眼表现后,很多人依旧嘴硬的表示“活不过三个月”。然而,当时间来到了2024年6月28日,《逆水寒》手游首个周年庆版本正式上线,当初的这种言之凿凿,却变成了莫大的讽刺。

一年过去了,《逆水寒》手游从未在畅销榜上“神隐”,尤其是周年庆版本上线后,它更是坐稳了中国手游榜单前三的位置,成绩好到让业内同行发狂,让玩家都觉得不可思议。

这种场景,用最响亮的耳光,狠狠的打了当初轻易为游戏“判死刑”的言论。

很多人都好奇,为什么《逆水寒》手游的数据这么稳。其实症结并不在《逆水寒》手游身上,而是MMO游戏固有的顽疾。

过去十几年中,国内的MMO都深陷在“逼肝逼氪”的泥沼中,在数值养成的游戏里无法自拔,形成了阶级分明、不容更改的局面。

不愿意在游戏中花钱的普通玩家就是最底层,被愿意充值的玩家碾压。而充值一千的,面对充值一万的又毫无还手能力、充值一万的在充值十万的玩家面前又渺小的如同尘埃……除了最顶层的极个别玩家,其余所有人都在感受着痛苦,爽感不断降低。

在这种情况下,除了开服玩家们会猛充一笔钱先当几天人上人,随后愿意付费的玩家数量必然会断崖式下降。

而《逆水寒》手游,却选择了截然不同的一条新路。它虽然保留了MMO中角色养成、副本等长线和深度的玩法内容,但却选择了“不卖数值”,以更加公平更加平民化为自己的主攻方向,游戏中所有数值都是玩法产出,并且围绕“不肝不氪”的核心做了大量的优化工作,形成了自己独特的游戏生态。

为了吸引更多用户,《逆水寒》手游化身“缝合之王”,在游戏中塞入了上百种玩法模式,除了传统的MMO玩法内容之外,还加入了放世界探索、庄园建造、身份生活、情感养成、赛车竞速甚至棋牌麻将等等,用丰富的游戏可玩内容,尽可能的让不同喜好、不同需求的玩家都能找到自己的趣味所在。

玩法模式多的同时,《逆水寒》手游还舍弃了“教你玩游戏”的傲慢和爹味。在游戏独创的“殊途同归”系统之下,玩家们可以自由选择自己想要进行的游戏内容,并获得跟其他人相同的奖励,无论是喜欢下副本还是种花养草,甚至只是跟NPC聊天或者在朋友圈分享自己的心情,大家的收益都是相同的。

最后,游戏的平民化路线不仅仅体现在不卖数值上,连唯一的氪金点时装外观,也秉持着“薄利多销”的路线,普通玩家可以用144元就购入带有单、双人动作特效、MVP结算动画等等好物在内的顶级时装外观,更是能用6块钱就给自己的角色换身新衣裳。这样的超强性价比,也让数以千万计玩家为爱付费。

按照玩家的话说,《逆水寒》手游不是跟MMO在竞争,而是类型横跨开放世界、换装甚至模拟养成,然后在体验感上更胜一筹的独特存在。只要它不改变自己不肝不氪殊途同归的运营策略,就没有游戏能对它形成威胁,稳坐中国手游排行榜,也就不足为奇了。

所以你看,与其说一周年的《逆水寒》手游成绩依然逆天,倒不如说它的存在,本身就是对MMO游戏最大的讽刺,你觉得呢?

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