其实早在去年7月的时候已经跟大家说过了,那时候游戏改革都没出来,事实证明,这个游戏光靠游戏内容不值得投入大量钱财的。之前是靠这个游戏的经济系统在支撑着的,所以玩家十几年如一日的刷着同一个副本也不会厌倦。现在不光是游戏的要求,而且游戏的流行发展方向都透露出这种游戏适合活动点卡计时制而不是在线点卡计时制。也就是说,玩家在线聊天不能收费。由此分析,未来梦幻西游可能会取消在线点卡机制,部分玩法需要消耗加倍点卡。
因为这个改动而在线的玩家都是这个游戏的潜在消费者,而不是刷子,刷子谁会在意在线聊天能不能免费呢?因为他们自信,他们的手速能把点卡钱赚回来。然后,既然都变成聊天免费了,不如再开创一个战斗力系统和装备系统,可以免点卡玩的一种打怪爆装备的玩法,然后装备耐久修复和强化用原来的材料,搞一个嵌合游戏也不错吧,这样来吸引新玩家。
考虑到梦幻玩家等级的多样性,初始等级属性也要调成一样,然后爆的装备也总有毕业的一天,不建议提高角色等级上限更换高等级装备,而是要增加新的副本适应装备的各种属性,让各种装备都有用武之地。
我觉得一款游戏好不好玩在于叠战力的方式,战斗模式,怪物的机制,然后各种装备的抗异常能力是否能够一一针对各种怪物的机制,以及游戏的自由度等等。需要让玩家感到新颖或者适度烧脑的,这些应该是一般游戏受不受欢迎的决定性因素,如果要从刷子游戏转型或者让游戏活下去这些要素必不可少吧。
关于取消点卡机制的改动,我个人是这么建议的。为了吸引更多的新手或者老玩家回归,在线挂机不参加任务活动的人不消耗点卡,而参加部分副本、周末活动、摆摊、抓鬼等需要消耗原来点卡的1-3倍。比如刷师门任务、押镖以及挖宝图等单人玩法每小时需要消耗6点点卡,抓鬼以及刷副本每小时需要消耗9点点卡,挑战天罡地煞消耗18点点卡。
这样改动的目的就是可以满足大部分的玩家要求,有人不在乎点卡,有人却觉得消耗不起。比如新手玩家,游戏玩法还没有摸索清楚,上线就收点卡是有点不合理的。
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