用AI创造元宇宙, Meta发布最强3D素材生成模型, 一分钟创造一个世界

36氪2024-07-03 23:10:42  123

文|王沁 王奕昕

编辑|李然

因为有了AI,Meta的元宇宙梦不死!

Meta 3D Gen

Meta推出了一种名为Meta 3D Gen的端到端3D素材生成模型,可以在不到一分钟的时间内根据文本描述创建高质量的3D素材。

图源:X(@AIatMeta)

Meta 3D Gen结合了Meta的两个现有模型:用于生成 3D 网格素材的AssetGen和用于精细纹理化的 TextureGen。 Meta 表示,这种集成可以为沉浸式内容带来更高质量的3D生成。

Meta 3D Gen

据Meta称,3D Gen在速度和质量方面都超过了领先的行业解决方案。技术报告中称,专业3D艺术家在大多数类别中对该工具的评分都好于竞争对手,特别是对于复杂的请求。Meta表示,**它的速度是同类系统的3到60倍。**

Meta 3D Gen

VR行业发展速度不及预期,其中一个最重要的原因就是创建内容的成本过高,很难吸引内容创作者为元宇宙创建素材。而且人工创建的VR 3D素材质量因为硬件性能等各种因素的限制,相比平面素材过于“简陋”,使得用户的沉浸感不足。

和现有的业界产品(Meshy、Tripo等)相比,Meta的Gen 3D生成的效果确实要好上不少,而且用时还是最少的。图源:Meta论文

而如果用户能够非常方便且高效地创造3D素材,至少将能大大改善VR内容缺乏的问题。如果素材的质量再能得到进一步的提高,生成的虚拟现实世界真的能够达到以假乱真的地步。在Gen AI的加持之下,也许VR中的虚拟世界未来要成为第一个AI生成比例大于人工生成的领域。

Meta 3D Gen

也许小扎的VR梦,在AI的加持下,就真的要成了。

图源:X(@KaladinFree)

网友惊呼:这个技术对于VR以及Meta自身的发展策略来说太重要了。Meta可能是除了英伟达以外AI发展最大的赢家!

图源:X(@sonieashan)

从文本到3D,是怎样炼成的?

从文本提示词生成3D素材的模型,在 3D 图形、动画、游戏和 AR/VR 等领域都具有巨大的发挥潜力。

虽然在文生图和文生视频模型领域,已经取得了世界瞩目的进展(例如MidJourney、Sora、Runway等等),但在3D 生成模型领域,以往的模型质量仍然不足以用于专业用途。

**以往3D生成模型有很多缺陷,比如生成速度慢,生成的3D网格和纹理中存在伪影。此外,以往的很多模型仍然将物体外观渲染为固有的颜色,忽略了 3D 物体的颜色应该随着环境光的变化而变化**。特别是对于反光材料,当把它们放置在新环境中时,它们会显得格格不入。

而Meta的3D Gen 能在不到 30 秒内生成3D素材,相比于以往具有同等速度的模型,在保真度、生成的 3D 网格质量、特别是材料的质量和控制等方面,表现更好。

Meta 3D Gen

3D Gen是如何做到如此栩栩如生的3D素材生成的呢?

3D Gen 采用了两阶段的方法,结合了两个组件,第一阶段使用AssetGen组件,第二阶段使用TextureGen组件。

第一阶段:从文本到图像

这一阶段的目标是,从文本生成有着色和阴影的图像,从四个标准视角,生成这些角度的4张视图。为此,Meta团队使用了一个经过预训练的文生图的扩散模型,该模型在数十亿张带标签的图像上进行训练。

第一阶段的推理时间约为 30 秒。

左为其他模型效果,右为3D Gen模型效果。图源:Meta论文

和其他3D素材生成模型相比,Meta的AssetGen的细节,光照的效果都明显要丰富和真实得多。

左为其他模型效果,右为3D Gen模型效果。图源:Meta论文

值得一提的是,Meta团队使用的这个文生图模型,其架构与国内智源研究院的「悟道3.0」Emu开源多模态模型类似。

第二阶段:从图像到3D

根据第一阶段生成的 3D 素材和最初的文本提示词,**对第一阶段的素材进行纹理细化或者重新着色,来生成更高质量的纹理和 PBR(physically based rendering,基于物理的渲染)图**。这一阶段使用了Meta团队的从文本到纹理( text-to-texture)的生成模型 3D TextureGen。

第二阶段推理时间约为 20 秒。

相比业内其他技术,Meta的TextureGen生成的纹理质量非常高。图源:Meta论文

通过构建 AssetGen 和 TextureGen两个组件,3D Gen模型将3D物体的三种高度互补的表现方式结合起来:视觉空间(图像)、体积空间(3D 形状和外观)以及 UV 空间(纹理与质地)。

与许多最先进的解决方案不同,AssetGen 和 TextureGen 都是前馈生成器,因此在部署后既快速又高效。

下图显示了 3D Gen 从第一阶段到第二阶段处理后的效果对比。第二阶段后通常具有更高的视觉美学,看起来更逼真,并且在高频颜色区有更多细节。

△第一阶段效果。图源:Meta论文

△第二阶段处理后的效果。图源:Meta论文

Meta团队将3D Gen与其他文生3D模型同行们(Meshy v3、Tripo等)进行了比较。Meta表示,竞争对手们在简单物体上做得很好,但更复杂的物体组合和场景就有挑战了,而且展现高频区细节与暴露视觉伪影之间总是难以平衡。

3D Gen还可以在同一形状的物体上,进行不同的着色。在第一阶段生成的 3D 网格,然后传递到第二阶段,只要使用不同的提示词,就能创建具有相同形状但外观不同的新素材。除了实现语义编辑并执行全局和局部修改之外,3D Gen 还可以成功地模仿不同的材料和艺术风格。

在同一形状的物体上,进行不同的着色

除了对物体本身进行不同着色,3D Gen还能调整整体场景的风格。通过对物体层面的提示词进行加强,加上风格信息,就能将整个场景的风格进行调整,效果很协调。

在下图中,3D Gen就对同样的物体,进行不同风格的场景渲染,有针织玩偶、恐怖电影、水下世界、像素艺术、圣诞节等风格。

调整整体场景的风格

90后研发团队

Gen 3D的研发团队也非常年轻,基本都是由90后组成。

**Raphael Bensadoun**

Raphael Bensadoun

他毕业于特拉维夫大学,之后在两家小公司有过时间不长的工作经历,之后来到Meta成为了AI研究人员。

Raphael Bensadoun

**Tom Monnier**

Tom Monnier

他毕业于法国最好的工程师大学,然后在Tinyclues和Adobe工作了一段时间之后,进入Meta担任研究科学家。

Tom Monnier

**Filippos Kokkinos**

Filippos Kokkinos

他是Meta GenAI的研究科学家,此前曾在Facebook AI Research(FAIR)工作。他的研究以生成性深度学习为中心,特别关注视频和从文本、图像和视频生成3D的技术。在加入Meta之前他曾经在华为等公司实习过。

他博士毕业于伦敦大学学院。

Filippos Kokkinos

Meta的3D Gen的潜在应用是巨大的。游戏开发人员可以用3D Gen快速制作游戏环境和角色原型,建筑可视化公司则只需要文本描述,就能生成建筑物整体和内部的详细 3D 模型,简化设计流程。在VR/MR领域,3D Gen 可以快速创建沉浸式环境和物体,加速元宇宙应用程序的开发。AI的未来将会进一步加速。

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