英雄联盟的玩家们正努力适应一年内三个完整赛段的紧凑节奏,许多人表示由于时间限制,或赛段结束后需要不断重新上分的循环,他们现已对排位模式失去了很多热情。在英雄联盟Reddit论坛的一篇帖文中,玩家们纷纷表示每个赛季结束后,回归排位赛的动力愈发减弱,持续的上分和定位赛成为了主要困扰。一些玩家愿意每年接受一到两次的定位赛,但随着S14一年三赛段的实施,这一过程变得过于繁琐。
更有玩家表示他连续玩了10年英雄联盟,每天玩很多个小时,在新赛季玩得很累,最近不打排位赛后比较开心,拥有了自己的正常生活。虽然拳头游戏目前是休假状态,但英雄联盟游戏总监Pupulasers本周还是回复了这个帖子,他表示很高兴看到这位玩家,在生活和游戏方面去的平衡,虽然他们是游戏开发者,也不建议任何人连续10年、每天玩10个小时的英雄联盟,除非你是以此为生的职业选手。
Pupulasers分享了他们对于英雄联盟的立场,即使玩家休息几天几周,偶尔几个月不打排位赛都是可行的。英雄联盟不是一个强迫玩家以进步作为目标的游戏,不会出现如果你一周不玩游戏,竞技水平就会落后于其他人。从内部数据来看,玩家平均每个月的游戏时间不足30个小时,而他们没有计划将这个玩家活跃度提高30小时以上。对于99.999%的玩家而言,英雄联盟只是一个游戏。
所以,Pupulasers建议人们试着在游戏中玩得开心,和游戏保持健康的关系,在生活中获得合理的休息。如果休息一段时间后决定继续玩英雄联盟,那他祝福这些玩家可以保持水准,而不是要浪费很多时间去努力上分。
在这个回复下方,有玩家表示S14赛季的排位赛不好玩,最根本的问题在于英雄联盟的MMR调整机制启动较慢,导致三个赛段中的每个赛段初期,玩家往往需要花费前半段时间来打获得准确的MMR,让匹配系统将玩家分配到符合实际水平的“真正段位”。而当玩家终于能够享受赛季时,赛季却已接近尾声,新一轮的MMR定位苦战随即重启。
“每到一个新赛段,我都不太愿意去打排位,因为我得玩很多场的对局,才能被调整到正确的MMR,”一位玩家写道。
另一位玩家则表示,虽然他可以接受一年三赛段的新安排,但却希望MMR校准过程不要如此漫长:“赛季初的对局体验无疑是最差的,一年经历三次这样的情况消磨了我的动力。”相信很多玩家对此也深有同感,赛季初的MMR问题一直是拳头游戏内部讨论的热点,开发者们也采取措施试图解决这一问题,但显然,对于额外增加的段位重置,使得部分玩家感到更加吃力。
拳头游戏于2023年末宣布取消季前赛,转而实施一年三赛段的制度,以往在11月和12月缺乏排位竞争的时期,现在将成为第三赛季的尾声。S14赛季的大规模改动,让英雄联盟的上分之路似乎永无止境,玩家每个赛段都要重置MMR,然后重新上分。不过Pupulasers对此有不同的看法,他表示一年三赛段的改动,让玩家达到理想段位所需的对局数量其实是变得更少了。
他们之所以推出多个赛段,是为了在一年的时间跨度中,将玩家的游戏对局更多地分散开来。这个改动实际上是鼓励玩家更多的休息,以及在不同赛段中分散来玩,而不是像往年一样,前三个月努力上分,后面七个月只打维护局。多个赛段的目标是,玩家在一年三个赛段中,可以体验到一个较为轻松的上分经历。Pupulasers也提到他们正在研究玩家的反馈和数据,并且愿意作出改进,不过他强调了三个赛段并非是激励玩家打更多的英雄联盟。
一年三个赛段可能不是完美的模型,但拳头游戏一次性做出太多改变,确实让部分玩家难以适应。对于仍在排位赛中坚持的玩家来说,他们并不会因为分成了三个赛段,就减少每个赛段的对局数量,人总是渴望达到更高的段位,来拿满排位赛的奖励。事实上,英雄联盟手游也将一年分成了多个赛季,但每个赛季提供的奖励比较多,玩家也能较为轻松地打到较高段位,但端游一直严格限制段位膨胀。
此外,有玩家认为英雄联盟每年有很多通行证活动,这些活动本身就是强迫玩家去多打游戏,才能拿满奖励。Pupulasers对此有不同的意见,他表示英雄联盟的活动平均是持续45天,玩家平均需要33.5个小时就能升到最高的50级,这比英雄联盟玩家平均每个月30小时的活跃度要低得多。他认为人们存在一种误解,那就是英雄联盟的活动需要很多时间才能完成,但绝大部分购买了活动通行证的玩家,都达到了50级拿满奖励。
Pupulasers补充提到,他们并非是说现在的通行证模型就是最合理的,尤其是那些无限重复任务或者最高50级的设计,可能会让玩家觉得自己的付出没有得到足够回报。拳头游戏正在对其他通行证模型进行研究,看看能否在这方面作出积极的改进。
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