索尼 PS5 靠啥逆袭性能更强的微软 Xbox Series X? 开发者揭秘

IT之家2024-07-02 18:20:10  108

IT之家7月2日消息,虽然第九世代主机大战已经接近第四个年头,但仍有一个问题悬而未绝:为何索尼的PS5游戏主机在性能表现上经常能够击败硬件参数更强的微软XboxSeriesX?其中一些著名的例子包括《生化危机4》《使命召唤:黑色行动冷战》以及次世代版本《GTA5》。

首先要明确的是,PS5和XboxSeriesX都采用了定制的AMD处理器架构,包括Zen2CPU和RDNA2GPU。从纸面参数来看,微软的主机拥有3.8GHz时钟频率的八核CPU(开启SMT后为3.6GHz),52个计算单元的GPU时钟频率为1.825GHz,估计浮点运算性能为12.16TFLOP,配备16GBGDDR6SDRAM显存,采用分割设计(10GB显存位宽为320-bit,带宽为560GB/s;另外6GB显存位宽为192-bit,带宽为336GB/s)。

另一方面,PS5则拥有可变频率的八核CPU,最高可达3.5GHz,36个计算单元的GPU时钟频率可变,最高达2.23GHz,估计浮点运算性能为10.13TFLOP,配备16GBGDDR6SDRAM显存,位宽为256-bit,带宽为448GB/s。

IT之家注意到,DigitalFoundry今日发布了一期名为“DFDirect”的周度节目,试图对这一问题给出最终的解释。主持人JohnLinneman表示,他们从开发者口中得知,PlayStation5的着色器编译器和API本身都更加高效。

我们多次听到的关键因素之一是PS5的着色器编译器运行非常高效并且经过优化。这其中涉及到一些复杂的原理,但简单来说,编译器能够更好地利用硬件资源,让PS5获得更快的性能表现,这似乎是一个非常重要的因素。当然微软也在努力改进这方面的内容,但目前开发商似乎更青睐索尼的方案。

DirectX的话题很有意思。节目中提到,微软为了让PC和Xbox主机之间能够无缝运行的API设计理念,可能会在针对主机端的底层优化上有所妥协。

不过性能上的差异并非全部。根据另一位嘉宾AlexBattaglia的说法,虚幻引擎5制作的游戏通常可以从XboxSeriesX更高的计算单元数量中获益。然而,其他引擎的游戏由于PS5更高的时钟频率,反而可能在PS5上表现得更好。

除此之外,在可变刷新率(VRR)的支持上,微软的主机也有一些优势。例如,FromSoftware开发的《艾尔登法环》在PS5上运行速度更快,但XboxSeriesX则能提供更加流畅稳定的体验。归根结底,在大多数游戏中,两款主机的性能差距都比较微小,能够提供相近的游戏体验。

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最新回复(1)
  • Wangjii-?2024-07-03 02:03
    引用1
    微软没好的独占,不如买pc。