《艾尔登法环:黄金树幽影》于上月发售,由于其高难度备受媒体和玩家诟病。然而魂游戏的特点就是不断死亡、重复、挣扎,只有战胜困难才能获得成就感。
根据与F社专业人士的交流,我了解到《艾尔登法环:黄金树幽影》不能仅仅依靠武力解决难题,而需要充分利用游戏中的一些道具和成长系统。虽然一些偏执的玩家可能不喜欢RPG系统,习惯了持续战斗,但这将面临巨大的困难。如果觉得《艾尔登法环:黄金树幽影》太难了,那么可能会对《黑神话:悟空》有所反感。
这款游戏有许多时候需要快速闪避,在挑战过程中可能会三次四次甚至五次才有反击机会。我试玩了两个小时《黑神话:悟空》,并与四位Boss进行了较量。这些Boss会进行一连串攻击,并没有格挡系统只能靠闪避来避免伤害,在大多数情况下,当他们进行四五次攻击后完美闪避之后才能对他们进行两到三次轻攻击。
我的文章不是要劝说玩家放弃《黑神话:悟空》,这是一款很有灵魂的游戏。我只是建议那些不熟悉魂系战斗方式的玩家,在尝试这款游戏时可能会感到有些困难。
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