DNF: 轻量化玩法才是主流, 团本重要性淡化! 军团本+单人团崛起

游戏电竞狂人2024-07-01 10:33:35  105

#地下城与勇士#

从巴卡尔开始,策划就开始弱化团本,首先出现了军团本,到了雾神团本,雾神妮困难完全可以替代团本了。如此一来,团本就不是终极毕业副本,而仅仅是一种可选副本了,团本重要性逐渐被军团本和单人团本替代。

首先团本玩法审美疲劳。

毕竟团本玩法从86开始到现在都经历了4个大版本了,团本玩法已经出现审美疲劳,策划需要开发出新鲜玩法,毕竟60版本的远古副本、70版本的异界副本、80版本的镇魂、86之后就是团本玩法了,这种缺乏创新的玩法,变导致最后的脱坑潮。

其次策划多次尝试新玩法。

韩服在95版本就尝试了魔兽副本,但是开发失败。现在尝试用逐渐取代的玩法,让军团本和单人团本取代多人团本。这种尝试也是一种不得已吧,不过效果并不明显。今年甚至打算退出2个团本,用数量来保证玩家的新鲜感,显然这种措施只是争取时间罢了,最终还是得开发新玩法。

韩服员工罢工影响开发。

其实从年初就开始罢工谈判了,可以看到今年游戏的活动严重不足,国服的周年庆冷冷清清、夏日版本直接照搬2019年的活动,时装全职业都是一个模式,基本上没什么像样的开发了。年底的人造神团本,在最新的发布会也是删除了,只字不提了。所以目前游戏的正常运营都无法保证了,更别说创新度了。

综上所述,虽然团队副本在地下城与勇士中的地位有所下降,但这并不意味着它已经失去了其重要性。相反,我们应该看到,策划者们正积极探索新的游戏机制,旨在为玩家带来更加多元化的游戏体验。同时,我们也期待着在不久的将来,地下城与勇士能够带给我们更多惊喜和感动。

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最新回复(6)
  • 重庆地产说2024-07-02 17:30
    引用6
    不是因为结晶体多。
  • 30年莱斯特城球迷2024-07-02 15:44
    引用5
    打过安图恩开荒吗?还回到那时候
  • 婷婷又困了2024-07-02 10:12
    引用4
    全是贴膜,有啥意思呢,为啥手游现在热度那么高,不就是深渊带来的命运感。
  • 我们的2024-07-01 15:44
    引用3
    逐步单机化吧,团本卷成这样也是毫无兴致了,什么时候回到安图恩那样再说吧
  • 宁夏日报2024-07-01 14:46
    引用2
    游戏的乏味感主要来源于同质化,过多的职业让策划头疼修复bug,所以策划偷懒干脆同质化,同一副本,66个职业都只能用同一种方法去走繁琐机制打BOSS!没有了60版本感觉!我记得以前60版本刷无头骑士,面对BOSS跑马,四个队友用了四种不同方法过机制!刺客靠无敌,大枪是远程靠扭腰走位,驱魔靠自身防御硬扛,能秒大枪的伤害,打到他身上只掉了20%左右的血!
  • 孙夏聊游戏2024-07-01 14:36
    引用1
    其实和团本没啥关系,主要副本设定问题[哭笑不得]现在BOSS无法浮空不倒地,不能抓取和控制,才是最大原因!所以副本都是策划设定机制,玩家必须按繁琐的流程去走位去破解,相当累!因果模式是策划新的尝试,不过魂斗罗模式,让90%的玩家体验感极差,主要就是不对等!BOSS血量超级厚,普通玩家一套技能挠痒痒,反之BOSS伤害极高,普攻都是百分比扣血或者直接秒,防御血量毫无意义!