阿萝拉技能组完全解读! 团战拉扯之王全是位移

saralolita2024-06-21 15:26:14  53

新英雄阿萝拉在6月21日,公布了她的技能组和概念设计,这英雄是一个机动性很强的角色,依靠移速和位移来拉扯敌人。她的定位更加倾向于格温那种战斗法师,而非是辛德拉这种爆发法师。阿萝拉可以打上路也可以打中路,由于设计师削弱了她的坦度加强了伤害,所以目前更加适合走中路。从目前的情况来看,阿萝拉的技能组对野怪没有额外加成,走打野位置的收益不高;自身的控制能力不强,也不太适合辅助。

虽然阿萝拉要在下周三才上线北美测试服,我们目前还无法清楚她的具体数值,但由于拳头邀请了一些外国主播,进行了新英雄的提前试玩。所以sara也是拿到了一些数据,这里为大家详细介绍一下阿萝拉的技能组,希望能让大家更好地了解这位红发的兔子女巫。由于这是内测版本的技能组和数值,正式服可能会有所变动,一切以7月中旬的国服版本为准。

被动技能:

阿萝拉的被动和纳尔的W技能被动十分相似,对敌人的普攻和技能会堆叠1层被动,对目标叠满3层后引爆,造成目标最大生命值6%(+0.01AP)的额外魔法伤害。这个技能保证了阿萝拉拥有打坦能力,每100点AP就可以提高1%的伤害。如果阿萝拉在敌方英雄或者史诗野怪身上引爆,就会生成1个兔子状的灵物,灵物会跟随阿萝拉直至战斗结束,而且阿萝拉会进入灵魂模式持续3秒。如果她继续引爆敌人的话,那就会刷新这个状态。

灵魂模式的阿萝拉每秒会治疗自身10-35(基于等级)生命值,而且获得5-10%(+0.03AP)(+5*灵物数量)移速加成。这个回血能力是固定的,只看阿萝拉的等级,但移速加成受到AP和灵物数量的影响,阿萝拉在团战中跑起来的话,基本上就是第二个莉莉娅了。阿萝拉的技能组拥有强力的范围伤害,让她很容易叠满3层被动从而进入灵魂模式。

Q技能:

蓝耗60点,冷却时间是8-6秒,施法时间是0.25秒。这个技能基本上没有延迟,前期蓝耗也不算高,较低的冷却时间让阿萝拉可以清线和消耗。Q技能有点像阿狸的Q技能,但二段回来的效果是可控的,能像霞的羽毛一样看准时间再用E技能收回来。一段Q是向目标方向造成直线的魔法伤害,如果有至少1个敌人被标记了,那阿萝拉可以再次使用Q技能。二段Q技能引爆敌人身上的印记,然后回收一段Q技能的射线,对沿途的所有敌人造成魔法伤害。

一段Q的伤害比较低,只有40-140(+0.4AP),而阿狸是40-140(+0.45AP),熟悉阿狸的玩家就知道这是什么伤害。二段Q的伤害也是40-140(+0.4AP),相比阿狸二段Q是真实伤害,阿萝拉的二段Q增加了斩杀效果,会基于敌人失去的生命值提高伤害,具体数值无法确定。此外,如果敌人已经被Q技能命中了,短时间再次吃到Q技能的伤害,后续伤害只有20%。阿萝拉的其他技能有位移能力,可以帮助她调整二段Q的回来途径,而且能够快速叠满被动。

W技能:

蓝耗80点,冷却时间是18-14秒,没有施法延迟。这个技能的冷却时间很长,但具有一个额外效果,那就是阿萝拉在3秒内参与对敌方英雄的击杀,就能够重置这个技能。技能效果也很简单,阿萝拉向前跳跃,然后进入隐身状态和灵魂模式。

这个跳跃是可以穿过一些较薄的墙体,是一个小位移技能。隐身时间是1.4-2秒,考虑到这个技能肯定最后才点满,所以前期的隐身时间并不长,需要触发参与击杀来刷新技能。灵魂模式则是持续3秒,让阿萝拉拥有额外的移速,不管是逃跑还是追击或是躲技能都很实用。

E技能:

蓝耗80点,冷却时间是15-11秒,施法时间是0.35秒。这个技能类似于凯特琳的E技能,又或者说是格雷福斯的R技能。阿萝拉朝着目标方向发射直线伤害,然后反方向位移一小段,对命中的敌人造成魔法伤害和减速效果。这个后撤步小位移也是可以过墙的,能让阿萝拉躲技能、与敌人拉开距离,这英雄其实不是刺客英雄,而是莉莉娅那种拉扯输出的法师。

技能伤害是70-230(+0.8AP),伤害方面比较可观,但考虑到冷却时间太长,阿萝拉应该还是主Q副E,否则前期的清线速度太慢了。减速效果是80%,持续时间是1秒。阿萝拉的小技能没有任何的控制手段,想要配合队友Gank并不容易,最好是搭配带控制的队友。

R技能:

100蓝耗,冷却时间是140-100秒,没有施法延迟。这个技能的范围是圆形,比卡蜜尔的R技能还大一些。阿萝拉跳跃到目标方向然后生成一个限制移动的精神领域,类似于维迦的E技能,只有闪现和位移技能才能跳出去。领域需要0.75秒才能生成完毕,然后对范围内的敌人造成魔法伤害和减速效果。伤害数值是180-350(+0.8AP),减速效果是30%持续2秒。如果阿萝拉在领域内,会在R技能持续期间进入灵魂模式,获得双倍的治疗效果和移速加成。

当敌人撞到领域边界,会被击退回来75码,并且造成75%减速效果持续1.75秒。如果是敌方小兵撞到边界,就会被直接斩杀。但阿萝拉如果撞到边界,就会传送到另一侧的边界,是一个远距离的位移。如果阿萝拉在领域尚未生成前就离开领域,或者再次使用R技能的话,就会提前关闭领域。不过领域的持续时间只有3-4秒,阿萝拉基本上也只能进行一两次免费位移。R技能是一个大范围的团控,最差的情况也能用来逼出闪现,必要时可以拿来逃跑。玩得好的阿萝拉可以利用免费位移,配合Q技能打出飞雷神的效果。

个人看法

从外国主播的试玩视频来看,阿萝拉的伤害并不很高,自身也是比较脆,出装方面偏向持续输出的法师装备,兰德里的折磨和黯炎火炬都可以考虑,增加移速的星界驱驰和风暴狂涌也不错。她的主要伤害是来自于二段Q的斩杀效果,对血量较低的敌人造成更多的伤害。但由于她的技能距离并不短,Q技能冷却时间很快,加上高移速的拉扯能力,阿萝拉成型后的消耗能力出色,WQAE打完就跑,对手是没有什么拦截手段,尤其E技能的减速效果太强了。

技能加点方面主Q副E没有争议,W技能前期点一级就足够。虽然阿萝拉有一些位移能力,但闪现还是建议带上,引燃还是疾跑就见仁见智了。基石符文的话,奥术彗星适合Poke玩法,追求爆发可以带电刑。她的技能组没有太多新机制,玩起来和传统法师差不多,技能穿插普攻打被动,面对多个目标时找个好角度回收二段Q。打团的时候W隐身上去R开领域留人,然后利用领域边界提供的位移,去到脆皮身板打一套,然后立即触碰边界回到队友身边。

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