努力固然重要,但“空手套白狼”,往往更让人心动。
昨天《黑神话:悟空》不是二轮预售了嘛,820元和1998元的实体版游戏加一块儿又限量发售了三万套。
加上第一轮预售的三万套,一共6万套的库存,吸引了差不多两百万人的抢购,堪称一个“人山人海”的大场面。
根据国游销售的数据,《黑神话:悟空》第一轮预售开售仅3天后,其全球销售额就已经超过了1亿元,而此时距离游戏正式上线还有两个多月……
反正就这激烈程度,黑马表示抢不了一点。
恰逢这时,黑马看到朋友圈有个兄弟多抢了一份,说要转手,让带价私聊,黑马一看这不”峰回路转“嘛,不如搞一个来收藏收藏也挺好。
抱着知己知彼的想法,黑马顺手去某海鲜市场搜了一下现在的行情,结果这一看,好家伙!
——1998元的典藏版,闲鱼均价已经炒到了3500元上下,820元的豪华版要价普遍也到1200元左右。
哦,对了,上面的报价是指的闲鱼平均水平,还不代表那些“我有一个梦想”的卖家:
仗着“限量版”的名头和40cm高的“吗喽手办”,闲鱼上有梦想的人还不在少数,胆子大的1998元的游戏敢报价19998元,胆子小一点的价格没敢往五位数上报,卡着9999.99这根线大鹏展翅。
emmm...黑马确实见识到了什么叫物种多样性。
其实现在这个情况都算得上好的了,刚刚开始预售那会儿,因为1998元的收藏版说是只发售1万份,这导致闲鱼上的价格甚至更高,黄牛党的嘴脸还要更“猖狂”:
说实话,黑马虽然不是什么资深玩家,但纵横各类游戏多年,也是头一次见有国产单机游戏,能在闲鱼被当“理财工具”的。
只能说“黑吗喽”实火,国产之光!牛X!
“村里第一个大学生”,刚出门就“遭了劫”
当然黑马也不是那么肤浅的人,只看二手市场火热就敢“口出狂言”。
主要是《黑神话:悟空》确实称得上游戏界的“流量密码”,从2020年其首次实机测评到现在舆论一直不断,不管负面正面,只要沾上《黑神话:悟空》就不会缺话题度。
其根本原因,其实是因为国内涉及单机游戏这个领域的玩家太少了,市场如此,国内的游戏公司也很不擅长做单机游戏:
所以你看,虽然咱们的MMORPG、手游、二游在世界范围内都数一数二,腾讯、网易、米哈游每年游戏出海赚米都赚得盆满钵满。
2019年《原神》横空出世,在全球范围内屠榜,至今仍被看作是国产游戏之光。
可是,其他类型游戏四处开花,单机游戏却一直没憋出个“响屁”,此前被看作国产单机游戏“天花板”的,还是2018年上海烛龙发行的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,相信大部分观众老爷应该都没听说过。
所以《黑神话:悟空》这个热度续了4年、每年都还固定放点料出来、肉眼可见的“富裕”有前途的游戏,基本上承载了全国单机游戏玩家的希望。
网友也把《黑神话:悟空》戏称为“村里第一个大学生”——咱可能比不上城里吃细糠长大的少爷有本事,但有缺点咱也不在乎,就是要给自家孩子花钱。
但话是这么说,其实《黑神话》来头也不小,开发商游戏科学的核心团队,基本上都是从腾讯出来的,腾讯还拿了他家5%的股份。
7年闭门研发(2017年立项),背后多少是有点腾讯的影子的——一般来说这样一家公司,应该不太缺钱。
所以这临近上线了,“村里大学生”出门去外边搞宣发的时候,大概是没领悟到“江湖规矩”,得罪了外边的“地头蛇”,宣发渠道只投放了大型展会和线上渠道——
《黑神话》忘了给国外“政治正确团体”交保护费,结果被疯狂带了节奏。
OK,黑马给兄弟们解释一下:这个“政治正确团体”是国外的一种特产,我们都知道欧美那边特别讲究自由、权利啥的,所以有很多敏感话题:比如性别议题、LGBTQ+、种族肤色等等。“政治正确团体”就是收钱然后帮助游戏开发团队规避敏感问题的。
黑马:钱还能这么赚?原来不是我穷不是因为没能力,而是想象力不够丰富……
有网友爆料,《黑神话》从发布第一个宣传视频至今,一直被攻击“性别歧视”,很大概率是因为游戏科学拒绝支付政治正确团体指导费,一般都是700万美元起步。
加拿大游戏资讯公司Sweet Baby Inc就是有名的政治正确团队,《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《漫威蜘蛛侠2》都给他们交过“保护费”,今年3月还被马斯克公开喷了来着。
不过这事儿闹大了之后,《黑神话》反而还因祸得福了,这么多年国外网友也被这些“政治正确团体”搞得一肚子火,在看到《黑神话》也成为受害者之后,反而纷纷发声支持:
只能说人红是非多,《黑神话:悟空》未来到底如何都还不甚清晰,就已经有风云诡谲的态势了,或许有心人也是在担心中国又出现一个“单机游戏届的原神”,把中国的文化和声音带到单机游戏——这个原本自家的后花园里。
国产3A未来可期
这两天,不少媒体之前的实机体验都解禁了,各种实测文章纷纷出炉。
黑马也是拜读了几篇大佬的文章,虽然大家都说游戏科学希望能够看到尽量客观公正的评价,但很明显业内对这部“国产之光”难免还是戴上了滤镜,表现得很是“宠爱”。
比如有评价认为游戏对每个BOSS的设计都很独特到位,完全可以撑起游戏的核心体验;
游戏的养成系统做得可玩性很强,可以通过装备和技能之间的搭配和策略,规避部分手部乘区的不足(人话:手残)。
相对的缺点,就主要集中在BOSS之外的流程设计、探索价值和“杂兵”设计这种细节之处。
这给黑马一种老师评价得意弟子的时候,象征性批评了几个无关痛痒缺点的感觉。(其实也还是蛮重要的啦)
“这个项目在国内如此的来之不易,让人忍不住想要保护”,能让国人真心实意护短,只要《黑神话》口碑没有突然断崖式下滑,其实可以预料到其结局大概率不会太差。
不过黑马还是想说,现在《黑神话》热度已经被捧得太高,我们还是要意识到国产3A游戏还在起步的过程中,步子太大也会扯着蛋,用一个批判鼓励的态度看待这款游戏,也别太纠结外界的评价了。
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