如果单纯从玩法上来看,本作就是一款较为常规的带有肉鸽元素的反塔防游戏。玩家选定一名仙尊,入侵到自己所参与制作的游戏《村庄守护者》中,试图斩杀“英雄”,以使得游戏更符合自己的设计思路。因此主角相当于BOSS般的存在,可以召唤不同的兵种进行推图。流程中还需要合理利用道具以及被动遗物增加己方胜算。而游戏最大的亮点是剧情文本方面是相当的新潮,各种网络梗运用的恰到好处,给我带来了极为欢乐的享受。
仙尊沦为社畜
本作所有登场的人物都为神族,然而在疯狂繁衍的背景下,他们其实就是现次元的人类了。主角是一名仙族游戏公司的开发人员,因与主尊(可以理解为主制作人)理念不合,遂侵入游戏想要改变制作思路。台词方面是各种欢乐,比如主角会吐槽为嘛不给自己设定999999的血量、里面角色台词的“含妈量”为什么那么高等等。台词之骚,主打一个我不想拿版号...
仙尊有点呆
但是具体到玩法中,主角多少给我感觉有点不太聪明的样子。虽然可以召唤5个兵种并主动释放3个道具,但是仙尊自己基本上是不可控的。除非使用唯一道具,否则只会傻乎乎的前进,也没有什么战力。如果遇到被敌人攻击,反制手段无非就是在身边迅速放道具或者召唤小弟。
但是道具比较随缘,小弟也需要能量才能呼出,甚至还有召唤上限。而获得能量的主要方式便是消灭沿途的NPC和建筑。虽然小弟们有不同的兵种和基本的功能地位,但是也就没有更详尽的数值了,战斗亦是不可控的。似乎提升他们战力的唯一方法便是结合被动遗物来实现,例如使得枪兵穿刺速度更快一些,亦或是把狼牙棒变成AOE等等。
但是主打就是一个脆,人海战术几乎是必不可少的,这也使得我们需要频繁进行召唤操作。整体的战斗其实比较随缘,建议选个简单难度对自己好点。
总结
玩法轻度但文本十分有趣的小体量逆塔防游戏,十几块钱的价位确实也不能要求更多了,但是还是希望加个云存档和成就系统。
游戏名:尊无二上,支持中文
文:景小天
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