绝地求生, AUG? BUG! 版本加强后的AUG还会再削弱吗

闲游聊游戏2024-06-19 06:37:53  110

最近的这次30.1更新,最让我在意的就是这个:

AUG

水平后坐力减少2.3%

垂直后坐力减少4.5%

蹲下射击时后坐力减少的比例从13%增加到了14%

不是哥们,556玩家又要站起来了??

作为一个玩了很久但不那么厉害的玩家,556枪械一直以来都是我的心头好(beryl762不好压枪控制),稳定性强、弹药可携带量大是他无可比拟的优点。

尤其是当前MK12正当打的时候,点556来一个全套服务是很爽的,制霸中远距离的感觉,枪枪到肉的快乐,不可言说。

当你选择了AUG+MK12

AUG在空投刚移出的时候是有点OP的,但是随后直接大砍一刀,AUG留给大伙的印象就是:

抖!

震!

跳!

但是枪械的动态调整一直是游戏官方的工作重点,大砍一刀之后再往回找补点似乎也成了惯例

如果可以的话,还是希望每次调整枪械的幅度更小一点,如果一次调整能直接“废”掉一把枪,说明改革幅度过大,玩家反应过于激烈了。更重要的是玩家也不希望这种“加强-削弱-加强-削弱”的痛苦循环。枪已经很难压了,刚习惯后又改动,很难的好不好~

说回正题

解读这次AUG的调整无非就是三点:

垂直后坐力变小→对垂直握把的依赖性降低

水平后坐力变小→对水平方面微弱降低难度

蹲下射击时后坐力减少的比例从13%增加到了14%→就意思意思,不必在意,能蹲着打谁还站着打嘛

于是我重新试了一下我的老相好三角握把,在训练场里实际对比了一下红握的效果,结论如下:

对于低DPI及灵敏度的人(大概意思就是你人物转个圈鼠标需要抬起放下拉动三次的),可以尝试使用直角握把。

理由:

1.开镜速度加快(天下武功唯快不破,那些什么没开镜先开枪的对新玩家来说太难了)

2.水平后坐力大大降低(这是最大限度降低水平后坐力的握把了,能有效解决画圈问题)

3.垂直后坐力纯手动压制(下拉压枪,通过低DPI更好实现控枪)

效果简要说明:

1.中距离压制力会大幅上升(虽然屏息有削弱,但实测60米的距离命中率比762系列高得多得多)

2.不吃握把配件,可以省出一个垂直握把送给压枪不利索的妹妹

3.让你有脱单的机会

就这么简单,希望这次回调后不要再削弱AUG啦

另外,符合下面赛道的老玩家可以参加比赛试试噢!

赛道一:老玩家(生存等级大于500级且综合KD>1.2)

赛道二:新玩家或爱好和平的老玩家(游戏生涯>200场且综合KD<1.2)

如果有需要看上周说的New jeans的更多介绍,也可以充电支持下,电池过150就血泪更新一篇深度(多图)介绍!

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