谁能想到救了仙剑这个IP的, 是开放世界

碎碎念工坊2024-06-19 23:26:38  137

从某种角度来说,仙剑是最让中国玩家五味杂陈的一个词汇。

作为一款游戏,仙剑让人回味无穷,它留下了许多让我们聊之不尽的经典角色和精彩故事。作为一份情怀,仙剑又让人纠结万千,由于各种复杂原因,并非历代仙剑作品都能叫好又叫座,甚至现在被迫陷入出售IP版权的境地。如今作为久违的新作,由中手游开发的仙侠主题开放世界大作《仙剑世界》,经过三轮测试之后即将与大家正式见面。

这次选择了系列以往不曾涉足的开放世界模式,理所当然让老粉丝既惊喜又担忧,到底这种玩法能不能重现仙剑原有的味道与精髓?是否会打破仙剑IP改编网游从来难见成功的宿命?这期我们就来聊聊这次的三测体验。

仙剑这两个字,代表着融合中华文化元素的宏大世界

我们都知道,充实且富有特色的世界观基础,对于开放世界游戏来说是成功的一半。虽然仙剑系列早期在这方面并没有具体的设定,一直到仙剑3才开始构筑属于自己的世界观。中国神话体系里面关于伏羲、女娲、神农的三皇概念,跟游戏技能直接相关的水火雷风土五行概念,以及人神仙妖魔鬼共同构成的六界概念。对于中国玩家来说,这些既熟悉又陌生的文化元素,在仙剑世界观里融合出了最好的代入感。要设计一个背景宏大且有足够知名度基础,又能够代表我们民族文化的奇幻开放世界,对于这样的开发课题,仙剑毫无疑问就是最合适且最具潜力的宝库。

当然对于现在还处于测试期的仙剑世界来说,并不能立刻将这一套世界观完美呈现在玩家面前。但是首发版本就已经接近400平方公里面积的大地图,绝对可以给玩家足够的信心和期待。除了个别室内场景以外的全程无缝切换,天气和时间的清晰变化,以及路人NPC丰富多彩的互动选择和自主反应,让整个世界都充满了鲜活的生命力。无论是在人妖和谐共处的归云村,或者到苏州城和林家堡故地重游,即便在新引擎的画面表现之下,也依然不难找到仙剑迷熟悉的味道。让人无比期待将来游戏进一步扩展之后,玩家自由穿梭六界和造访更多熟悉场景的可能性,老粉丝多年以来对于仙剑补全世界观的遗憾,如今也终于得到了圆梦的机会。

仙剑这两个字所代表的,是路见不平锄强扶弱的侠义精神

仙剑世界的主人公并不是哪个来自原作的角色,而是一个完全由玩家自定义的人物。包括姓名、性别、身材、五官等等在内,各方面要素皆由我们随意设定,再加上本身就很优秀的建模水准,捏脸党玩家必然一本满足。故事的开头,主人公意外丧失了记忆流落于桂云村,在妖精和村民以及村长婆婆的帮助下,通过仅有的一点记忆碎片为线索,踏上了寻找真相和身世的冒险之旅。

在这个旅程中,你会与许多原作中熟悉的老朋友重逢,比如李逍遥在成为蜀山掌门后到底做了多少大事,起死回生的林月如如何面对自己的感情和人生,众多与原作息息相关却不为人知的故事,是本作一大引人注目的亮点。除此之外,闯荡江湖总能碰到不平之事,比如苏州城内怪病盛行奸商却囤积药物赚取不义之财的主线剧情,或者进攻潮生门营地解救妖精这种可供自由选择的支线任务,作为一名仙侠,要不要行侠仗义就全凭你自己决定了。

本作战斗系统比较类似于仙剑7的ARPG玩法,甚至系列传统的御剑飞行,如今也被改编成了类似弹幕玩法的空中战斗模式。虽然战斗的基本操作很简单,但并不意味着你无脑乱砍就可以轻松打败敌人。以五灵属性为核心,尽量通过属性克制打出破灵效果,会让取胜事半功倍。当然作为一名仙剑老玩家,你也有可能通过抽卡让自己喜欢的经典角色提前入队,但其实只要好好利用手上的资源,即便不氪金也完全可以畅玩主线流程,这种厚道的良心运营,某种程度上是不是也能算是游戏业界的一种侠义精神呢?

仙剑这两个字所代表的,是天马行空浪漫惊奇的想象空间

对于开放世界来说,一个好的地图设计应该是怎么样的?仙剑的故事从来都充满着浪漫色彩,如果只是用支线任务堆砌内容的填鸭式流程,这样单调乏味的地图,未免太衬不起仙剑的应有气质了。所以仙剑世界给玩家预备的,是一个充满了可能性的广阔空间,你可以不打太多战斗不刷太多资源,但一定要让你在探索中能够发现很多惊喜。以水精灵为船渡过一条长河,发现在河对岸原来别有洞天,施展轻功跳到塔顶之上,欣赏一览众山小的风光,甚至往往还能发现额外资源和支线剧情,让我一度不由得沉迷于跑图无法自拔。啥?你问我啥时去寻找自己的身世与记忆?没兴趣,在这个世界上找出更多不为人知的奥秘,才是我心中最浪漫的事情。

当然游戏里总会出现一些看上去似乎不能前往的区域,但即便是这种环境下,如果你仔细观察周边情况,也许还会发现内有乾坤。比如附灵于某些动物身上运用它们的能力,或者通过御物大法操纵某些不起眼的物品,就可能为你开辟一条意想不到的道路。你可以将这种设计看做是一种解谜,制作组很多时候故意没有留下明确引导去提示你能够怎么做,也没有给谜题设计加上繁琐的程序,而是让你充分发挥天马行空的想象力,从中挖掘意外惊喜的乐趣源泉。

仙剑这两个字所代表的,是人与自然和谐共处的博爱精神

在仙剑世界观的传统设定里,自然万物皆有灵性,各种妖精和灵兽未必是本性邪恶的物种,而是可以与人类和谐共处的存在,甚至可能成为你在冒险旅途中值得信赖的伙伴。就像曾经玩过仙剑2的玩家,对于李忆如所操控的六只御灵一定印象深刻。而如今仙剑世界则将御灵的概念进一步发扬光大,玩家在游戏中通过灵葫等各种互动方式收服的妖精,将会发挥远超你想象的作用,甚至还是本作高自由度玩法的关键所在。

在战斗辅助方面,妖精自身具备五灵属性技能,与玩家角色的仙术互相搭配组合,可以让战术策略有了更大的发挥空间。即便是不擅长战斗的妖精,天生我材必有用,我们可以尝试安排它们留在根据地种田和制造道具,或者派遣出去打探情报和收集宝物。如果一时之间无法刷到满意的妖精,那也不用心急,游戏中还预备了繁育系统,说不定遗传特征的继承与重新组合,能给你意料之外的惊喜。相信说到这里,很多朋友已经产生某种熟悉的既视感,没错,我们中国玩家可以拥有自己的古风版幻兽帕鲁,但这并不是帕鲁玩家喜欢说的你不干有的是妖精干,而是人与自然和谐共处的博爱精神,可以在仙剑世界里发挥出无穷的潜力。

如果说在上个世纪末,逍遥灵儿那份死生相依的真挚爱情,让仙剑1成为我人生中第一个为之动情落泪的游戏,那么近三十年之后的今天,仙剑世界就是本系列第二款让我感动的作品,虽然它在剧情方面尚未完全展开,虽然玩法有别于系列传统风格,但我能够从其中感受到制作组对于仙剑的理解和热爱。

我曾经玩过很多顶着仙剑招牌却挂羊头卖狗肉的套皮网游,没有任何一款能像仙剑世界这样,让我不仅觉得好玩,而且能够找回仙剑应有的味道。更何况这还只是个开始,相信今后我们还能在这个世界玩到更多有趣的内容,与更多熟悉的老朋友重聚,遇见更多刻骨铭心的故事——是的,虽然曾经遭遇无数的波折,但是仙剑其实从来没有真正离开,它只是经历了破茧成蝶的阶段,从一个感人的故事化为了一个更大的世界,并且终有一天会再次回到我们的心中。

游戏名称:《仙剑世界》

登陆平台:PC、IOS/Android

综合评分:7.5/10

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