如今的很多游戏都在强调自己的自由度,号称玩家可以在游戏里做一切想要做的事情,但是真正能够做到这个程度的游戏却少之又少,大部分游戏无论是剧情和玩法都有着相当大的局限性,离高自由度的标准还有着很大的差距。
在我这20多年的游戏经历中,也玩过大部分号称高自由度的沙盒游戏以及开放世界单机游戏,不过最让我印象深刻的还是以下5款游戏,它们的高自由度让我的想象力一度跟不上,每当觉得自己已经把游戏内容吃透的时候,在看到别人的游玩视频后才发现原来还可以这么玩。
第一款游戏就是所有玩家都十分熟悉的《GTA:罪恶都市》,虽然说这款游戏在如今来看似乎已经很平常了,但是在当年那简直就是对其他游戏的降维打击,根本不在一个层面上的。
在那个大部分游戏还是一本道的线性关卡,地图上到处都充斥着看不见的空气墙,主角除了主线这这一条道几乎没有其他分支路线可以走的年代,GTA却给了玩家一张超大的城市地图并且告诉玩家可以去到地图的任何角落,就连怎么去都由玩家自由选择。
对于当年的玩家来说,《GTA:罪恶都市》这种可以自由抢车,开车,打架,在大地图上随便逛的玩法基本是从未见过的,这种自由度远远超过了当时的其他游戏,而且由于当年没有中文,所以很多玩家都没做过任务,就连最主要的剧情都没体验过就可以玩得相当开心。
就当多年之后的我以为这款老游戏就这点玩法的时候,在看了一个罪恶都市的摩托车特技的视频后,我承认我还是不够了解当年这款玩了很久的老游戏。从那个视频中我才知道原来在地图的很多地方都可以用摩托车做出各种炫酷的特技,甚至还可以借助刷新在游戏里的各种不同种类的车辆和道具来搭建临时的特技点,这种想象力让我很是汗颜。
而且除了特技之外我还知道了公交车站的公交车真的可以自己驾驶,还可以靠着当公交车司机来挣钱等玩法,这些在当年我都是不知道的,不得不说这款20年前的老游戏带给玩家的自由度太高了,以至于哪怕我玩了那么多年都还有没发现的新玩法。
第二款游戏就是总销量历史第一的沙盒游戏《我的世界》,第一次玩这款游戏的时候我还被这种像素风的画面劝退过,而且这款游戏也不同于其他游戏,在游戏中玩家出生的时候一无所有,没有剧情也没有任务,唯一能做的事就是徒手去采木头或者刨地,到了夜晚游戏还会刷怪,第一次玩的时候还没琢磨明白游戏怎么玩就被怪打死了,气得直接就删游戏了。
直到之后稍微查阅了一下入门攻略后才算是玩进去了,当时连着好多天都沉迷于伐木采矿,然后搭建自己的房子,抓各种动物回来养,然后学习各种家具的制作方法,忙活好多天就为了搭建属于自己的庇护所,完成之后的那种成就感都溢出屏幕了。
不过当我看了大佬们玩的《我的世界》后,我又一次觉得自己的想象力还是太贫瘠了,在建筑大佬玩家的手里,他们可以把现实中的任何建筑还原到游戏里,甚至还可以自己创造出更好看,更壮观的建筑,对比一下自己搭建的火柴盒,我不禁感叹和别人玩的是两个游戏。
而游戏中的红石系统更是超乎了我的想象,在高玩手里可以利用红石玩法实现各种我想都想不到的功能,当我还处于一切都靠自己手动完成 的情况下时,人家已经可以通过红石系统完成全自动化了,这种极高的自由度让我觉得哪怕一辈子就玩这一个游戏都不会感到腻味。
最后一款游戏则是去年发售的塞《尔达传说:王国之泪》,其实早在前一作《塞尔达传说:旷野之息》里我就已经感受到任天堂的开放世界游戏的魅力了,也一次又一次地体验到了其他开放世界游戏里所没有的创意和玩法。
在王国之泪中更是把前作的一块地图拓展成了空岛,海拉鲁大地和地底世界三块地图,形成了一整个立体空间,同时还加入了可以让玩家充分发挥自身创造力的建造玩法。
这个玩法可以说是让我又惊喜又发愁,惊喜的是创造玩法让游戏的可玩性有了质的飞跃,愁的就是让我这种只喜欢砍怪的莽夫要动脑子从零开始造东西还真不容易。
不过建造玩法确实大大提高了王泪的可玩性,就在我还和之前玩旷野之息一样到处捡武器打怪的时候,有创造里的玩家已经自行建造了各种飞机火炮甚至是高达提前进入到简单模式了。甚至利用游戏里的物理系统还可以造出一些我想都想不到的玩意,这种自由度让我一度苦恼自己的脑容量不够,想不出那么多好玩的点子。
总结
高自由度的游戏其实有时候也会带来一定的苦恼,就是它真的会让我感觉到自己的思维方式或者是想象力受到了束缚。但是同时这3款游戏也让我十分快乐,因为我在这些游戏里真的可以做到敢想敢做,想到什么新奇的玩法就会去试试能不能实现,最后说不定就真成了,这种满足感也是我特别喜欢高自由度游戏的原因。
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