大家好我是指尖,6月19日抢先服更新了新赛季,实装了非常多的内容,比如稷下广场、新英雄元流之子、回忆系统等,但10v10暂时并没有上线,本文给大家精简一下官网的内容,让大家额可以更直观去了解这赛季上线的内容(平衡向)。
对抗路调整
①河道之灵升级为空间之灵
河道之灵放在了传送阵里,击败全队平分收益,并激活传送阵,每局比赛仅2分钟刷新一次。
②四分钟前经济提升
发育路调整
①红隼调整
击败可全队获得收益,仅30秒刷新一次。
②射手全体射程提升
所有射手增加25码射程。
③发育路防御塔调整
射程增加10点,可被攻击体积降低。
④发育路草丛调整
红隼外两边草丛缩短。
中路调整
①河道之灵移除,增加兵线数量
四分钟前每波兵线增至四个,移除河道之灵。
②法师射程增加50码
③法师普攻伤害增加
额外附带0.1AP加成的法伤,但不能暴击。
游走调整
佩戴辅助装后可以拾取兵线自然阵亡时的经济,二/三级辅助装拾取上限450/600。
野区调整
①中路二塔下新增一只熊
②野怪数量调整
山豪三只变两只,蜥蜴两只变一只
③烈雉点增加单向门
仅己方英雄可从野区走到一塔下,四分钟关门,位移可轻松通过。
防御塔调整
一塔和二塔伤害前期增加40点。
装备调整
①大棒、元素杖、噬神之书、回响之杖、调整/新增合成路径
②血族之书、博学者之怒、贤者之书、调整合成路径并降低价格。
③铁剑、风暴巨剑、破军降低物攻,同时降低价格,风暴巨剑合成路径优化。
④破晓削弱5%穿透(远程10%),大量降低价格。
⑤近卫/极影二级装调整,兵线阵亡且身边没有人获取到这个经济,会掉落地上50%,并接近后获取。
⑥形昭增加显形功能,可暴露隐身英雄
⑦怒龙剑盾神力效果可以对防御塔生效
⑧纯净苍穹被控时将无法使用。
近战远战规则调整
原本近战和远战会根据英雄而判定,如果是近战,英雄的所有伤害都是近战,远战同理,调整后会根据英雄的攻击形态判定,比如裴擒虎人形态就是远战,虎形态就是近战,所以打野刀的伤害、名刀司命的触发时间、冰痕之握的减速时间、破晓的伤害都会发生变化。
名单如上图所示。
追击类技能规则调整
姬小满的21连招,杨戬的11连招,宫本武藏的大招这种锁敌类的技能,会被瞬移类的技能躲掉,比如闪现、韩信1技能二段、马可波罗的2技能,都算是闪现类的位移。
蓄力规则调整
以前蓄力的技能被打断,那就是打断了,但之后的规则会更清晰。
如果你是不带位移的蓄力技能,比如苏烈大招,被打断后技能会立即释放,原本被打断也是进入CD,但这次起码技能放出来,有概率产生作用。
而位移类的蓄力技能会被直接打断,比如云缨2技能按住的蓄力效果。
总结:以上就是本次更新的平衡类调整内容,另外,全英雄的调整也将会上线,内容太多只能一带而过,所以公告中的内容极多,但大多都是英雄的平衡调整,除了自己平时玩的英雄需要多关注一下调整方向外,以上都是新赛季的平衡内容,且都很重要,望周知。
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