第一次接触梦幻西游是2004年,属于学生时代入坑,第二次入坑是14年,刚好又碰到了固伤大改(敏捷对固伤影响),第三次回归是口罩时期。三次入坑,对游戏玩法改动的原因或多或少都了解。然而这次改动却让不少小伙伴失去信心,所以有必要给大家分析一下当前的局面。
一、游戏币、物品的产出与消耗。
游戏币的产出与消耗:
1、可以明确的知道游戏币和物品的产出来自于系统任务及口袋任务,所以不管是游戏币还是物品的消耗,回收最优的方法就是由系统回收掉。
而能达到游戏币被系统回收主要在:人物门派技能,帮派技能,人物修炼,宝石商人(开瓶子,点化钟灵石),道人,收购摊位手续费,违规罚没,仙灵店铺(旗子)。
这里要提及到14年的解决方法,首先牟利冻结罚没大量游戏币,再放出宝宝进阶需要瓶子,利用宝石商人唯一产出瓶子,回收大量游戏币,还有灵饰的放出也是一样。新增帮派强壮这些技能,最后祭出道人售卖,完美解决产出大于消耗。不得不佩服当时的策划手段之厉害。
目前的困局:主要游戏币回收渠道断裂,随着时间的推移,大量角色的人物门派技能和帮派技能,人物修炼已经提升满,牟利被斩断,以前能系统回收的游戏币被大量流入市场,口袋储备的售卖减少游戏内游戏币的消耗。
这里要明确说明物品除了被消耗外,玩家之间的流转本身是消耗不掉物品的,达不到系统回收的效果。而游戏币购买物品中的游戏币也是属于流转状态,并未被系统回收,还是存在玩家手中。真正被系统回收的游戏币是系统回收。而物品本身并不存在价值,都是因玩家需求所以产生了价值。
而能达到物品被系统回收主要在:人物装备武器(环任务,师门任务,分解),兽决(顶书,打造宝宝)。66及C66(洗练宝宝),五宝(换高宝图),其他物品都大差不差。
这里要提及到在04年的时候就有了人物环任务。当年的开发和策划真的很厉害,武器装备打造出来后的属性波动,造成武器装备这么多年持续回收。参考友商系统产出武器装备统一属性,很短时间内就可以达到烂大街。
目前物品道具困局是什么呢?物品的金融属性,玩家认知,口袋锚定价格,造成物品带有金融属性。随着时间的推移物品的积累量越来越多。在无法持续消耗的情况下,金融属性将被打破。其中主要在成品宝宝,武器装备,灵饰。目前很多人觉得宝宝装备的价格还算理想,但随着玩家流失,供大于求的情况下,金融属性必然被破灭。
总之,要打破目前的困局,唯一的办法就是加大消耗,降低产出,新增人物角色的提升渠道。
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