作为泛游戏玩家,其实我之前对于SLG类型的游戏接触是比较多的,市面上的几款主流的SLG网游基本上都玩过,《文明》和《全战》这样的经典大作也经历过简单一个回合,直接黑夜到白天的体验。但对于《三国谋定天下》,我的感受更倾向于我身边一个有多年slg经验的,担任指挥的朋友的评价——
首先游戏整体性上,正常来说SLG类型游戏开荒初期是很需要博弈和思考的环节,思考发展方向,搭配武将阵容和技能;但是玩三谋这几天,只要跟着任务节奏点点点就行了,包括攻城也是看到盟主发邮件了跟着坐标点个参与就行。体系刷完了就下线,资源不够就等着,每天上线一小时就下线,节奏太快了。
其次就是配将。很多人会觉得初期配将试阵容是个可玩的点,但我说实话,也很少。三谋的武将其实在设计上就已经被自带的战法限制死了,比如我曾经想尝试过三孙(孙坚孙权孙策)的法核孙权体系,孙权带烈火焚营+狂风大作+后主+王道+励心,两本韬略+羁绊有24%伤害加成,并且励心+虎踞江东还能增加烈火的发动率。
结果您猜怎么着?一坨!本来孙策主C孙权辅助还能打十级地,结果换了以后连续三次翻地都翻不了,白白浪费60体力,最后还是老老实实让孙权打辅助去了。
再说军演部分,和一些放置类卡牌游戏的即视感也有点强。队伍配置完(基本上也就是开荒的阵容)然后直接点击,直接碰一碰就结束了。甚至玩最强祖师还能看个小动画,玩三谋就是点击-碰一下-结束,游戏反馈又弱了不少。
最让我难绷的其实是这个远征的功能。连续闯关、每完成一个关卡有增益buff、队伍生命值耗尽就停止、48小时恢复一次次数……眼熟,太眼熟了。随便打开任何一个放置类游戏,远征都是他们最核心的玩法之一。
宣传抽卡爆率、简化操作、有极度简化的roglike玩法……懂了,三谋对标的不是三国志战略版或者率土之滨,而是咸鱼之王和寻道大千!
开个玩笑哈哈哈,当然,我知道后面开启大州关卡开始真正打架的时候可能会是其他的体验,但至少目前的PVE内容和基础玩法上,我很难把三谋称之为一款纯血SLG,放置类休闲SLG或者是更合适的标签。
我之前看过 DataEye游戏观察 的一篇深度分析,他们根据三谋官方的投流、买量以及其他动作,判断B站其实是想走逆水寒手游的运营模式。我能力有限不评价这种模式的好坏,但是未来三谋在玩法上的发展趋势,会不会也走向和逆水寒手游一样的路?也未可知。
总结来说,还是希望三谋后续可以更加注重游戏的可玩性吧。SLG的核心趣味其实就在策略,减少肝度和重复性操作是值得肯定的,但是如果追求减负减到最后把游戏可玩性也减没了,那不就成了本末倒置吗?还是得更加注重策略才行。
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