DNF: BOSS也有复活币? 雾神团本1阶段攻略

妙妙谈游戏2024-06-16 15:00:00  122

“回想的世界:觉”是雾神团本的第1阶段,与当前的雾神妮内容基本相同。

登场的绿名以及机制也基本相同,但其中几个机制有追加或强化版本,在团本中成功按照时间线处理特殊机制时,能够追加获得破防阶段或者“溢出”等有利效果。

■ 设定

梦境操作 - 开始攻略团本时,需要从每周随机提供的3种主动buff和3种被动buff中,挑选主被动buff各1种。

所选择的2个buff在整个团本流程中全程持续,其中主动buff与巴卡尔团本的指挥官buff一样适用于全体攻坚队员。虽然效果非常显著,有使用次数和使用限制。

尤其是能够在一定时间内大幅减少全员技能CD的“技能再加速”buff,对于已经拥有最高CD减少率的队员而言,该buff的效率会很低,甚至完全不发挥作用。所以在选择buff之前,需要根据每队的不同情况进行协调。

▲ 梦境操作buff

五个梦境与梦境通道 - 从12点钟方向,按顺时针依五行属性分别是“阴寒之黎明>炽热之苦难>温暖之春日>铭刻之伤痕>被污染的梦”五个梦境领域。在攻坚开始1分钟左右之后,连接各梦境的“梦境通道”将会开启。

攻坚队员的目标是以队为单位分别进入各梦境,与绿名交战并将其全部击杀。即便击杀了各绿名,在120秒过后也会重新复活,所以需要定期进入已经击杀绿名的梦境,阻止绿名的复活。如果对交战中的绿名造成一定伤害或阻止其复活,就可以获得五行之息,可以用于增强伤害或管理狂暴化进度。

▲ 虽然只要击杀5个绿名,但它们会不断尝试复活,需要及时阻止

梦境通道是移动至其他地下城的通道,同时也是可以使用地图中央的“埃尔贡的勾玉”来管理狂暴化进度的重要据点。但需要注意的是,如果目前已经有队伍停留在梦境通道,其他队伍则无法通过通道移动至其他地下城,也无法进入通道处理狂暴化。所以负责移动的小队长与团长需要尽量避免各小队移动路线的冲突。

▲ 通过各地下城右上端开启的传送门,可以脱战进入梦境通道

狂暴化 - 所有绿名都存在一个随着时间经过逐渐上升的狂暴化量表,其中一个绿名将会被指定为暴走模式,其狂暴化量表的上升速度更快。

每有1个绿名的狂暴化量表达到100%,团本的攻略时间限制将会减少1分钟,并根据不同绿名发动以下的不同惩罚效果:

- 布里穆:所有绿名恢复30%体力

- 塞米尼亚:所有攻坚队员减少50%体力

- 克拉迪斯:克拉迪斯恢复50%体力,所有复活中的绿名全部复活

- 狄安娜:将所有攻坚队员的HP/MP上限减少20%

- 弗瑞斯:所有绿名的狂暴化量表增加30%

虽然所有狂暴化惩罚都十分危险,但其中危险程度最高的惩罚就是克拉迪斯,因为通关条件是将所有绿名击杀,所以需要特别注意其狂暴进度。

▲ 位于梦境通道中央的埃尔贡的勾玉

▲ 在埃尔贡的勾玉上放置五行之息,可以降低相应相性的绿名的狂暴化量表

时间轴(天气) - 1阶段之中,时间轴将以随机顺序出现天气,将出现的天气的图标与发生时间都会标记出来。

▲ 因为显示了闪电图标,所以在25秒后将会在狄安娜的梦境中发生特殊天气机制

以到达时间轴指定位置为准,如果正在对应该天气的领域中与绿名交战,则绿名将会使用在雾神妮中不会出现的特殊天气机制。如果成功通过该天气机制,绿名会立即破韧,并且进入受到的伤害暴增至3倍左右的特殊破防状态。

▲ 特殊破防状态下,绿名血条蓝色箭头所标记的位置为开始发动溢出的基准值

▲ 如果将总体力削减80%,则其中30%会计算为溢出,两侧地下城的绿名体力将会减少15%

尤其在该特殊破防状态下,如果造成了一定程度以上的伤害,就会发生溢出。从发生溢出的时候开始,当前绿名后续受到的伤害将会各传输一半给相邻的两个绿名,因此1阶段的这一设定可以视为能够同时进攻多个绿名的重要设定。

但如果在时间轴上的天气来到时,对应梦境没有任何队伍与绿名交战,或是在天气机制中处理失败,对应绿名的狂暴化量表就会大幅上升,因此需要集中精神处理特殊天气机制。

■ 各绿名的追加机制与变化

在“回想的世界:觉”中的五个绿名,使用了与雾神妮基本相同的机制,但搭载了追加机制。现有机制的攻略可以通过雾神妮了解,本文仅讨论包括时间线(天气)在内的追加机制及变化要点。

风:愤怒的迷雾之布里穆

- 暴走之力

雾神团本中追加的布里穆一般机制,读条期间,地图上会随机生成数次喷涌气流。

气流生成后,布里穆会对全图进行强力的爆炸攻击,乘上气流升至空中或长时间维持质控状态即可回避爆炸攻击。

- 污染的雾之暴走

▲ 会变成什么样的小矮人是随机的

小游戏形式的特殊天气机制,当天气来临时,所有队员都会变身为随机的小矮人士兵,在此状态下共攻击布里穆12次即可成功完成机制。

地图上会随机生成小矮人专用武器,获得后瞄准并击中布里穆即可。虽然操作方式简单,但布里穆会周期性攻击阻止小矮人。

被布里穆的攻击命中会眩晕,变身为小矮人法师的队员拥有能够解除自己和队员的眩晕状态的特殊技能,因此需要充分利用特殊技能,尽快完成12次攻击。

机制成功通过时,布里穆会立即进入适用溢出设定的特殊破防状态。

▲ 获得地图上四处散落的武器,就可以用抛物线投掷攻击布里穆

▲ 被选中为小矮人法师的队员可以解除自己和周边队员的眩晕状态

火:燃烧的塞米尼亚

- 炽热的苦难

雾神团本中追加的一般机制,与雾神妮中“燃烧的帷幕/灼热的咆哮”一样,需要在结构物后方躲起来回避塞米尼亚的火焰波攻击。

但是,如果一名队员被标记警告,陨石就会坠落下来破坏结构物,影响队伍生存。因此被标记警告的队员最好向远处移动引导陨石远离,然后再躲回结构物之后。

- 爆烈乱击(天气)

▲ 逐渐进行的读条即为机制处理的时间限制

当火图标到达时间轴时发动的塞米尼亚特殊天气机制,在读条完成之前,一名队员将会被标记爪印,标记后将会对该队员的位置进行大范围的跳跃攻击。

每次施放跳跃攻击时,都会残留火焰球,如果总共吃到了50个火焰球,就会在地图中央掉落会爆炸的巨大火焰球。此时需要在周围结构物的背面躲避攻击,躲避成功则机制成功,塞米尼亚将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。

▲ 虽然吃50个火焰球听起来很难达成,但其实每次跳跃攻击都会产生很多火焰球

▲ 塞米尼亚的机制归根结底就是在结构物后躲避火焰

与现有的机制“超热地狱”相似,引导至特定位置后吃掉落物的机制虽然相同,但需要吃掉的个数变多,如果被标记的对象持续保有标记,则会因为火焰伤害层数叠加而被强制束缚。

标记可以通过与其他队员碰撞来转移,如果被标记的队员已经被束缚,需要更长一点的时间才能够完成标记转移和束缚解除,需要注意这一点。

雨:帷幕中的克拉迪斯

- 生死界线

▲ 如果自己被划线了,就冷静地跑到地图中央吧

▲ 在中央画十字线进行区域四分,安全地带就清晰可见利于攻略了

随机指定一名队员雨标记,标记两次后,以带有雨标记的队员为基准,纵向、横向各划线一次,各自划分出死亡领域和生命领域。

在划线时,无法确认哪边会被划定为生命或死亡领域。划线结束后将会连续施放生死启动,加减死亡计数。因此被标记的队员应当尽可能移动至地图中央,形成十字线,并以四象限构筑安全地带。

- 流动的生命

▲ 如果中央的生命领域消失了,不用慌张,跑到其他生命领域即可

随机生成在地图各处流动的生命领域,以很短的周期发动生死启动,并加减死亡计数。

和超时空的暗之恶魔艾森破防机制的光柱类似,但走出生命领域时不会受伤。但可能会因为死亡计数瞬间结算被秒杀,所以仍然需要注意。

- 硬币的两面(天气)

当雨图标到达时间轴时发动的克拉迪斯特殊天气机制,地图全图将会覆盖为死亡领域,并生成生命领域。此后将会周期性地在生命领域上读条生死启动。

队员需要各获得一个在地图上生成的死亡水滴(深蓝色)或生命水滴(浅蓝色),撞到生命领域上的克拉迪斯,就会出现特殊台词,并在其所在位置上留下队员可获得的雨标记。

如果总共进行4次,所有队员都会获得雨标记,雨标记会在队员脚下生成简易生命领域,可以在克拉迪斯的全图攻击中存活下来。此时机制判定成功,克拉迪斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。

需要注意的点是,如果在生命领域以外,死亡水滴与生命水滴相撞,就会在原地留下雨标记,但由于这个标记不是在生命领域上形成的,因此几遍获得也无法保障生存。所以各队员的行动路线需要尽可能不与获得不同水滴的其他队员相撞,保证水滴能够撞到生命领域的克拉迪斯身上。

雷:闪耀的狄安娜

- 电流汇集

▲ 电流是汇集的,但队员最好是分散的

雾神团本中追加的一般机制,所有队员周围将会产生环形电流。各队员的环形电流具有攻击判定,将会逐渐变窄。

但由于电流变窄的时机与速度都是随机的,所以很难在全员聚集的情况下通过一次跳跃都回避掉。虽然通过跳跃或滞空技能可以轻松回避,但如果范围内存在其他队员,可能就会影响回避。因此最好各自移动至角落以回避机制。

- 悲伤朋友大集合(天气)

▲ 关键是踩掉的精灵个数要刚刚好

当雷图标到达时间轴时发动的狄安娜特殊天气机制,狄安娜移动至地图中央并开始读条。机制过程中地图各处会生成可以踩踏的小精灵,同时每个队员会被随机分配至少1个至多4个的雷图标。

各队员根据自己被分配的雷图标数量,跳跃并踩踏小精灵,满足个数后撞击狄安娜,根据总共完成的雷图标数量,读条上方的数字将会减少。当总共减少30个时,机制判定成功,狄安娜将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。

撞击狄安娜之后,队员被分配的雷图标个数将会变化,因此一定要及时确认图标数量。如果踩踏的小精灵数量超过了必要数量,已经踩踏的数量就会立即消失,务必注意。

冰:厄运之弗瑞斯

- 必灭

▲ 波动的颜色只是障眼法,只需要记住方向和顺序即可

12点、3点、9点方向的建筑物会以随机顺序发生波动。此后会以波动发生的顺序对整个地图进行3次冰刺涌出的强力攻击。此时只需根据波动发生的顺序,移动至对应建筑物所在位置,就可以成功回避。

- 幻影束缚

雾神妮中一般机制“幻影边界”的强化版本,读条结束时必须背对弗瑞斯的攻略发相同,但存在追加限制。

首先,随机队员将会被附着逐渐变大的地面范围,范围填满后会进行斩击,被指定的队员需要将范围引导至地图外围。

其次,以弗瑞斯为中心,会出现小型的蓝色圆形安全区域,所有队员都需要进入区域内,才能够避免损失。

因此,正确的回避方式是被点名的队员在引导地面范围至地图外围后,全员进入安全区域背对弗瑞斯。

- 霜刺

以弗瑞斯为中心,生成阻挡队员的霜刺,并发动逐渐变大的警告范围。如果警告范围充满,就会发动高伤害的攻击。攻击霜刺将其打碎后脱离警告范围即可。

- 所有的数字,都收敛至0吧(天气)

▲ 最好事先商量好要进去的人和要在外面防止干扰的人

当冰图标到达时间轴时发动的第一个弗瑞斯特殊天气机制,在屏幕中央指定一个21或21±2的数字,并生成三个骰子传送门。

三名队员分别进入各骰子传送门进行解谜,剩余一名队员需要在外面以反击形式阻止弗瑞斯对解谜的妨碍。

▲ 妖护使此时在3个骰子中能放入的数字只有4和5

▲ 与扑克游戏“21点”规则类似,如果拥有的数字合算一致,则机制成功

骰子传送门内部只会出现1~6中的2个数字,吃掉数字后,通过攻击在骰子上刻下数字,小队全员刻下的数字合算与最初指定的数字相等时,机制判定成功,弗瑞斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。

乍一看似乎是很复杂的解谜,但可以利用从1到6的和为21这一点来破解。如果传送门中没有数字2,就将传送门中的两个数字,在门中三个骰子中的两个上各自刻下一个;有数字2的话,只在一个骰子上刻下除2以外的另一个数字。这样一来就得到1+3+4+5+6=19。门中有2的队员在刻下一个数字后先停手等待凑足19,如果一开始的数字是21,就再刻一个2;如果一开始的数字是23,则再刻两个2。以这种方式基本可以破解。

- 完美的数字,骰子7的法则(天气)

当冰图标到达时间轴时发动的第二个弗瑞斯特殊天气机制,雾神妮一般破防机制“游戏开始”的追加形态。

首先是1阶段小游戏,弗瑞斯会开始“游戏开始”读条,画面中央和两侧会生成3个骰子,以中间的骰子为基准,左侧或右侧骰子与其读数之和为7的话,要在其位置上按其读数站上对应个数的人。

需要注意的是,根据弗瑞斯追加读条的台词关键字,有时需要将弗瑞斯计算在人数之中。例如,需要站3人时,若弗瑞斯追加读条中有“鲜明”二字,则需要3人中包含弗瑞斯,于是应当通过普通攻击将弗瑞斯推到骰子上;与此相反,如果追加读条中有“虚像”二字,则需要将弗瑞斯打出骰子范围,只站进3名队员。

如果成功完成了1阶段的小游戏,就会进行后续的小游戏。2阶段小游戏会在画面上方展示3个骰子,读数合算为7的3个骰子将会出现在地图的3点、6点、9点钟方向。

骰子的数字只有接近才能够确认,此后会按照画面上方展示的数字顺序生成安全区域。

因此各队员需要快速共享每个骰子的读数,并按照画面上方提示的顺序进行移动,回避全屏攻击,最后跳入画面正中央的数字7,此时机制判定成功,弗瑞斯将会进入适用溢出设定的特殊破防状态。

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