玩蛋搜集资料的时候看到一篇外媒文章,它举例两点来证明,PC游戏发展壮大正在扼杀当前的游戏行业。按照它的观点,PC游戏在未来会失去竞争者,成为游戏行业真正的统治者。真有这种可能性吗?
游戏竞争失衡
越来越差的游戏优化,是PC游戏引起的
细看近些年来逃离其他平台,闯入PC游戏的大大小小的游戏厂商们,他们上线的游戏,似乎优化问题已经成为必然。并且,大多新游戏无论哪个平台发布,再也没有从前平台独占时,那种丝滑流畅的体验。
游戏不调优成了潜规则
在PC上,游戏掉帧又或者卡顿等原因,如今总会被调侃成电脑配置不够。这仿佛成了玩家的问题,而非游戏厂商们的问题。静下心来想一想,如今硬件和技术的双重提升,游戏应该越做越屌才对。那为什么现在的游戏优化,总会被厂商们集体轻视?
升级电脑,成为一种逃避的借口
PC游戏越做越多,独占游戏竞争力锐减
在过去,当玩家们提到某款游戏,是某某某平台独占的时候,内心会油然而生一种自豪感。确实,早些年的游戏独占,那些游戏厂商恨不得挖空平台机器的所有性能。可惜这种自豪感,面对现在种类繁多的游戏平台,已然成为过去式。
独占不再那么香
以索尼独占的《战神:诸神黄昏》为例,研发团队直言打造PS4上最佳体验的游戏。为了实现这个诺言,他们犹如追求极致的工匠一般深挖PS4的性能。可就是这样一个优秀的研发团队,最终还是决定把游戏移植到PC上(2024年9月19日)。
PC玩家多啊
PC游戏壮大,扼杀了整个游戏行业的发展吗?
玩蛋脑海里划过一个念头,好比现在的程序设计语言越来越简单易懂;而过去那种追求性能的代码设计,因为相关硬件的升级,变得不再那么重要。游戏行业的发展,也和程序设计语言类似。越来越上手简单的游戏引擎,降低研发门槛的同时,也在忽略性能的要求。
默认人手一台顶配电脑
PC游戏壮大,确实扼杀了一部分游戏行业的发展。为什么是一部分,因为玩蛋认为其中更大的因素,是全球每个地区不同政策和市场环境。比如咱们国内,手游占大头,国内的游戏厂商自然更愿意做手游。他们甚至会做一个PC端的手机模拟器,来吞掉一部分PC玩家。
环境和郑策的影响更大
说在最后
PC游戏也好,主机游戏也罢,移动游戏也行。它们在发展的同时,不仅有市场的干扰,还有人为的干扰。游戏优化变差,平台竞争失衡,说到底都是人在做决定。有人追逐市场寻求降低风险,自然也有人追逐梦想做自己热爱的游戏。
关键看人
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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