前言
2024下半年DNF发布会于北京时间的6月7日18:00开启,相信不少玩家也和十三一样早早的订好了闹钟蹲点。
虽然发布会的部分内容在之前有所披露,不过这场发布会还是给我们带来不少新内容,那么我们就一起来看看吧。
也顺便和大家聊一聊自己的感想。
领导致辞
座谈会开始首先是一段领导讲话,老尹目前负责管理所有DNF相关IP,包括端游、手游等,十分繁忙。所以不会直接回归DNF端游的PD职位,而是作为IP总管参与重大决策。
由于目前装备成长系统过于复杂,希望能进行优化和改变,既让重度玩家获得乐趣,也让轻度玩家能愉快的游戏。
经济系统仍然有崩坏的趋势,需要逐步改善。
关于男鬼剑模型负面反馈比较多,所以更新了男鬼剑士最新改版的模型,会比原来的版本好看很多。
后续也会对端游进行大规模人力和资金投入,提供更高质量的内容。
DNF将转为2位总监负责制。
同时承诺会尽最大努力让DNF变得更好,成为玩家美好的回忆和长久的伙伴。
十三:领导人尹贵妃回宫掌管六宫生杀大权,权力下放,扶植旗下两位贵妃涉DNF事务。目前不会直接回归端游。
我们不能否认其实110初期还是很好玩的。但是随着《喂养+深渊》模式的登场,以及尹贵妃被“升”甘露寺之后,整个游戏的成长路线变的扑朔迷离,但依然阻挡不了结晶们充钱的欲望。
现阶段的成长构成,这一整个过程完全就是一个玩着玩着站上茶几把自己变成杯具的故事。
所以,我个人很期待老尹能优化掉目前这个成长路线。
毕竟,他对DNF优化方面的实力,玩家们是有目共睹的,光是稳定了游戏客户端,增强了画面,对我来个人来说,已经是功在千秋了,他是真的有在玩游戏。
鬼剑士新模型优化
鬼剑士新模型在经过多次中韩玩家的负面反馈之后,终于进行的微调。
只是这站姿修改,不就是玩家们第一天给出的方案么?
银光落刃的姿势好评。
十三:我觉着论坛玩家们的存在为策划们的创造力提供了无尽的可能,他们绝对是有在偷偷看论坛的,除了目前物料放出的站姿,
以及银光落刃姿势的优化,希望跑步和拔刀类的动作也都有调整,值得期待下。
职业平衡以及重做
十三:有人觉得平衡会创造出更多的不平衡,但是对一款开放、公平的游戏来说(至少我觉着策划们是朝这个方向努力的),游戏平衡是不可避免的。
这次发布会公布的职业平衡有18个,按爆料的进度应该是6月开始一直持续到8月。
对游戏平衡的调整,是游戏策划的合法权利,玩家们其实没有任何权利要求所有人的都和自己的审美趣味一致。
繁荣健康的职业体系肯定是各种类型都有的,好的坏的市场自有判断,但单纯的数值加加减减,那不叫平衡,叫偷懒。
随着DNF年龄的增长,职业重做近年来成了常见的主题。
上一个战法,在职业重做上的挖掘堪称打了一个标杆。
职业重做是复杂的,不仅仅只是对目前职业技能结构的优化,还要照顾到大部分本职玩家的喜好。
这次驱魔的重做,像素视觉效果让人震撼,特别是水纹的特效,完全符合现在玩家的审美趣味。
作为一个驱魔的外行玩家,单从目前的物料来说,就已经让人期待值拉满,有了起号的冲动。
更别说还有重做之后的四圣兽幻形形态,更有新的一觉“南天门”,快到国服的碗里来。
至于10月份更新的女格斗新模型更是我期待了很久的,暖暖党狂喜,只是希望不要再犯上次男鬼剑新模型的失误。
不要等到了完成之后才发现用心不足,最后反而增加了自己的工作量。
而奶爸的一觉终于和其他3奶一样,可以过图了。
雾神夏日版本一起穿越过来吧。
苏醒之森及雾神攻坚战的相关优化
DNF的基础素质过硬,离不了各具特色的副本及团本,大部分时候刷起来也都挺享受的。当年四小龙的演出真的是惊艳到了我。
而这次的苏醒之森光是看物料,就知道新像素画风品质在线,多巴胺猛男粉配色拉满,玩法还要等之后才知道。
只是不得不提一句,惊艳过后,日复一日的机械劳作哪怕是再鲜艳的花也会枯萎,最后剩下那让人无比烦躁的慢速UI真是让人折磨不已。
有时候无法理解这么惊艳的副本,为何要设计这样墨迹的UI,而之后对于UI方面的优化,策划们往往呈现出一种迷思:很难确定是他们开发水平太菜,还是有什么别的深思熟虑在里面,又或者只是“他们觉着这样很帅”。
而在游戏里,以数值秒杀之后,拖着尸体也要强行进行演出的BOSS同样让人无法理解为何这样设计。这里点名批评小火龙。
至于团本,我个人认为巴卡尔是近几年团本的巅峰之作。
因为雾神国服还没有上线,本人也没有体验过,只是初期奖励方面以及财货系统确实让人提不起来兴致。希望这次优化能改善这方面的负面反馈。
街机中心
十三:一开始玩家以为这是一款的动作游戏,然后发现它是养成游戏,当玩家以为它是养成游戏时,
游戏内容急转直下,大家发现它原来是一款暖暖游戏,可最后它又变成了PVP游戏,玩家玩到崩溃暴走之际,
在最后他们发现,这其实是一款小游戏的启动器。
没错,街机中心才是DNF的本体。
不过,既然小游戏中心都来了,我的理查德什么时候可以回归呢?!
结论
最近DNF韩服的瓜遍地起,这次韩服座谈会其实给了我一种很大的不确定性。
有一种随时面临倒闭以及未来还不错的矛盾荒谬的想法。
但整体而言,又是积极向上的,对于一款游戏而言,或者说对于一款老游戏而言,如何完美的平衡游戏内的商业元素和玩家需求几乎是永恒的主题。
之前端游产能不足的问题,老尹也在这次座谈会中说要招聘100人左右。
至少,我是吃他的这个饼的。
只是DNF这款登过神坛又商业贪婪的矛盾混合体,构成了目前DNF最重的困境。
他确实老了,但依然不乏生机。
有时候确实有笨拙的展示,但对于这款运营了十几年的老游戏而言,任何创新的努力都值得鼓励!
虽然我有很多的吐槽,但是依旧希望这款陪了我很多年的游戏能继续走下去。
也期待老尹之前画的人造神大饼能在今年末落地,
最后祝DNF越办越顺利,在周年庆之际生日快乐!
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