在最新的采访中,育碧的《刺客信条:影》游戏的高层管理人员透露了选择日本作为游戏背景的原因。副总监Simon Lemay-Comtois表示,这一代的技术进步使得团队得以加入以往无法实现的元素,如季节变换和精细的武士刀动作。他特别提到了游戏中的雪景和樱花效果,强调了这些细节的技术挑战。
叙事副总监Brooke Davies补充说,战国时代的选择不仅因为它能够展现武士和忍者的战斗艺术,还因为这个时期的跨国冲突背景为游戏提供了丰富的叙事空间。游戏将聚焦于历史人物弥助,一个神秘而理想的主角形象。团队也在探索如何在游戏中呈现日本文化的未来发展。这些创新的设计理念预示着育碧对游戏世界构建的深思熟虑和对历史细节的尊重。