在四月PS5发布会上,我对Stellar Blade有些许失望,尽管它深受Dark Souls影响,但打击感并未达到《NieR: Automata》的水准。我一直在寻找一款能带来炫目动画、大招连击与疾速节奏的游戏,而Summer Game Fest上试玩的《幻影剑刃零》正是我梦寐以求的。
起初,我对《幻影剑刃零》的演示视频持怀疑态度,担心华丽画面掩盖了实际游戏体验。然而,游戏中的战斗实况同样令人血脉贲张,无论观看还是亲自操作,都极具刺激。今年各展会上,务必尝试一下这款游戏的Demo!
我的试玩从教学关卡开始,逐步熟悉《幻影剑刃零》独特的战斗系统。虽然场景设计和锁定视角借鉴了魂系游戏,但一进入实战,你就明白它并非单纯的模仿。游戏将攻击动作绑定到手柄按钮,鼓励玩家组合不同的按键实现多样连招,这让游戏过程充满乐趣。
即便是简单的教程,我也乐于试验各种攻击组合,消灭敌人。更有威力强大的“能量爆发”和“幻影边缘”攻击供玩家选择。在Summer Game Fest的展台上,《幻影剑刃零》无疑是最能带给人娱乐的体验之一。
游戏的角色动画让我印象深刻,超越同类作品。无论是挡下攻击时的视觉特效,还是巧妙利用闪避绕到敌人背后,都展现了S-Game对细节的精心雕琢。当游戏让玩家的操作看起来酷炫无比,玩家的自信心也随之提升。《幻影剑刃零》在这方面无疑是成功的。
这种势头延续到了BOSS战中,我欣喜地看到。首先是对战挥舞巨斧的狂怒泰狮,虽不算难,但也检验了我的技巧。随后是对抗双刃指挥官克列夫和链球怪兽黄星(沉沦昆仑之柱)的挑战,它们拥有深邃的战斗层次,但又能像《鬼泣》般流畅对决。
特别是黄星的战斗,能在其竞技场中沿着柱子奔跑闪避,这使得战斗更具策略性。虽然整体难度不低,但我期待每一次战胜BOSS带来的快感。
虽然我不愿简单比较,但《幻影剑刃零》的速度感确实更对我的胃口。如果S-Game能保持这种紧张刺激的节奏,那么这款游戏定会成为佳作。《幻影剑刃零》正在PC和PS5平台上开发,值得期待。
Post by Tom
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