驱魔改版重制,能否一飞冲天?且看资深驱魔“盘古大神B叔”带来的评价!
【一】驱魔改版B叔有话说
【1】75双被动还在,国服辟邪玉应该可以继续用。
【2】数据完全没有加强,落雷就是换了个皮,打桩也没有实质性提升。
【3】四神技能可柔化次数为2次,蓄能为5秒1次,个人感觉偏少。
【4】加点和目前变化不大,朱雀白虎青龙加满,SP补玄武。
【5】被动整合,潜龙和巨兵的减CD全部并入驱魔之书,且可以加成基础技能(被吃掉好几年)。
【6】疾风打重做,变成位移技能,1级满级,稍微增加了点灵活度。
【7】门是帅,但是真的很拉胯,1秒脱手技能,改成3秒站桩技。
【8】驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。
【9】白虎+落雷合体,和原落雷一样,CD不随等级成长而减少,护石数据加强了一点,但是变成非无色技能,劳力士特化35等于小砍。
【10】BUFF自带火强,原本法驱走光属性的得换附魔了,法驱BUFF装比较便宜,现在可以考虑入手。
【二】B叔总结
四神技能的美术和形态优化尚可,但一觉这逆优化真的难顶,并且全技能没有数据加强,虽然很帅,但却是伤害换的,改版了个寂寞!
附录:策划谈驱魔改版意图
这次驱魔师的重做,正如之前通过D-Talk 所传达的,我们将重点放在重新树立"运用式神之力挥舞巨兵的圣职者"这一概念上。
目前,对于驱魔师而言,与其说是性能方面存在遗憾,不如说在符咒、式神以及挥舞巨兵的仙人等,这些单独看来很有魅力的概念关键词上,没有得到很好地融合,而是各自分散为战,我们认为这是一个在概念方面更令人遗憾的角色。
因此,我们首先对用途相同,但只是单纯区分物理/魔法的技能,重新确立了它们的概念。
同时,我们将使用率较低的技能与现有技能进行合并,大胆地进行了整理。此外,我们在保留代表物理驱魔师的巨兵系列技能的豪迈、以及代表魔法驱魔师的运用式神进行区域攻击的概念的同时,也对视觉效果和功能进行了重制,以使其更具吸引力。
为了让玩家能够更流畅地连接使用这两种概念的技能,我们在降魔神杖技能中添加了相关功能。
最后,我们对陈旧的技能进行了视觉效果的改进,并对随着时间推移而意义减弱的蓄力操作等各种元素进行了修改和整理。
我们希望长期以来热爱驱魔师的冒险家们能够体验到更好的游戏体验。
结束语
兄弟们,你觉得驱魔改版,如何呢?
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