魔兽世界大秘境大变革: 设计师们觉醒, 职业平衡不再是空中楼阁!

游讯先锋2024-06-14 17:46:26  148

魔兽世界的玩家们,你们有没有遇到过这样的情况:你的角色装备精良,但就是组不到队伍,感觉自己像是被游戏抛弃了一样?特别是那些不太受欢迎的职业,组队更是难上加难。每周的词缀组合也是让人头疼,除了那几个热门职业,其他人组队冲层的机会寥寥无几。不过,好消息来了,暴雪的设计师们终于听到了大家的呼声,在11.0版本中对大秘境进行了一系列的调整,准备解决这个问题。

首先,暴雪决定把大秘境分成三个难度级别:普通、英雄和史诗。普通模式的奖励和难度还是老样子,英雄模式的奖励和难度会提高,和史诗地下城一样,还会加入一些老副本的轮换,让新手玩家有机会体验一下。至于史诗模式,那就是更高难度的挑战了,玩家可以用史诗钥石来调整难度,获得更丰厚的奖励。

然后,对于大家一直讨论的大秘境词缀问题,设计师们也做了一些调整。他们在增强怪物的同时,也为一些职业增加了有利的属性。比如荆棘词缀,当它反弹伤害给玩家时,会额外受到10%的神圣和暗影伤害,这样一些特定的职业,比如暗牧和惩戒骑,就能更快地加入战斗了。

这些改动让很多玩家感到高兴。有人说:“看来暴雪的设计师们真的很珍惜自己的工作。”也有人觉得:“这游戏除了没有国服,其他方面都做得很棒。”还有玩家认为:“改变总是好的,至少说明设计师们在思考。”

但是,也有人对新词缀的改动持保留态度,他们认为这可能对某些职业,比如恶魔猎手,更为有利,因为他们的混乱伤害可以充分利用所有元素加成。当然,这些改动是否真的能提高冷门职业的就业前景,还需要在实际游戏中进行检验。

暴雪现在愿意倾听玩家的意见,玩家们对此表示认可。但职业平衡问题能否得到妥善解决,还需要时间来证明。对于这次大秘境的改动,大家有什么看法呢?欢迎在下方留言讨论。

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