今天在全球大放异彩的, 是一款十亿级的国产游戏

手游聊游戏2024-06-12 10:31:12  83

文 / 手游那点事 西泽步

正式见面前,再火一把。

每年举办三场、每场持续七天的Steam新品节,向来是世界各地游戏开发者宣传产品、扩大声量的好机会。这次也不例外,有潜力的产品不少,但参加者中最受业内外关注的,还得数我们报道过多次的老面孔《七日世界》。

《七日世界》是网易旗下工作室STARRY STUDIO开发的一款超自然开放世界生存游戏。目前,游戏demo在新品节列表的所有游戏中位居在线榜第一,而手游那点事最初关注到这款产品,也正是因为它在海外地区展现出的超高人气。

当时游戏在海外有多火?亿级网红一如MrBeast、Chandler Hallow等主播在线求码试玩、废寝忘食地直播开荒,在电脑前一坐就是半天。随着越来越多玩家注意到这款产品,服务器一度超出负载,官方不得不紧急调整为限号测试。此外,游戏还受到了诸多海外媒体的关注,在全球著名游戏专业杂志《Edge》中,就有一篇长文详细介绍了《七日世界》的设计理念和思路。

在前几天举办的夏日游戏节上,《七日世界》推出了全新PV、游戏试玩及实体展品,吸引了众多业内人士的到访。据悉,TGA创始人、《影之刃零》制作人以及GAMESPOT、IGN日本等国内外媒体同行都对这款游戏进行了现场体验,并对其所展现出的品质给予了不同程度的认可。

如今,《七日世界》全球预约量早已突破1000万大关。许多人或许会对此感到不可思议:一款国产游戏怎么能在海外如此火爆?原因之一,或许在于这款游戏各方面的制作规格实在太高了。

先前的采访中我们了解到,《七日世界》项目研发耗时超过五年,投入资金也达到了十亿级别。在中美英三国联合的合作共研模式下,团队成员不仅有着打造差异化产品的能力,也拥有与工业化生产相匹配的组织水准。

但相比海外的“一票难求”,国内玩家在那些标榜所谓开放世界的产品中已经踩过太多坑:不自由、逼氪、重肝、画面差、玩法老套......每一种负面体验,都能成为玩家对新品持谨慎态度的理由。

(开放世界游戏存在许多潜在“雷点”)

不过,开放世界的市场规模依然很大。因此,业内也有很多双眼睛盯着《七日世界》这款高成本、高投入、以大DAU为目标的产品,好奇它最终能有怎样的市场表现。

与以往测试不同,《七日世界》在这次Steam新品节放出的为期七天的试玩版本,将在全球范围内不限资格、不设条件,允许所有感兴趣的玩家参与体验。试玩demo一经推出,就成了B站主机直播区的热门。玩家的期待和产品本身的不俗品质,给予了《七日世界》团队一定的底气。他们在推文中如此表示:“既然要树立国产游戏自信,那便不能藏着掖着,要敢于迎接全球玩家的检验。”

在开放世界游戏鱼龙混杂的市场现状下,《七日世界》似乎找到了新的市场突围机会。这次新品节试玩,游戏将以最接近完全体的形态向玩家展示,许多疑问相信也都将随着游戏进程的推进迎刃而解。借此机会,我也想再次基于《七日世界》的内容及其卖点,聊聊这款产品展现出的长处与可能性、制作组的想法和野心。

01

题材越怪,玩家越爱

倘若玩《七日世界》的玩家共一石,冲着超自然题材去玩的大概占了八斗。从古希腊罗马的宗教神话到中世纪的巫术传说,再到近现代的哥特泛恐怖小说,许多经典作品维系出的亲近感,都令海外尤其是欧美地区的玩家们对超自然题材偏爱有加。

往超自然题材方向做开放世界游戏融合,其实挺有难度。不过目前看来,《七日世界》做出了一些有益的尝试,在海外玩家中引起了一定的兴趣,也让国内玩家产生了好奇心。满目疮痍的城市残骸与诡异的反直觉景观交相辉映,破败的建筑物、废弃的车辆、散落的物资……一些本该熟悉的事物被赋予了别样的风味,或是被畸变侵蚀,或是被不明力量扭曲,整体呈现出一种不可名状的诡异感。

游戏中的一些场景细节容易使人毛骨悚然——代顿医院的吃人病房,地上散落的诡异标语,空无一人却还在运转的机械......看似并不起眼的元素,却在暗示着某片区域曾经发生过的种种怪异。玩家会忍不住好奇这背后的故事,却又对真相有所踟躇。

要说怪,游戏中怪物的设计恐怕更胜一筹。它们大多由各种日常物品拼凑而成,既诡异,又有一种超现实的美感。官方希望通过这种“活械”概念,向玩家传达独特的游戏设计语言。

比如游戏里有个叫“迷途者”的大型怪物,外形是辆公交车,玩家可以像平常一样坐上去。但这“车”事实上只剩下车厢,转而使用四只大手行进,载的“乘客”都挂在车底只剩手脚,“克”味儿浓厚。

还有那些只在玩家视线外移动的“门徒”,伪装成冰箱偷袭的“冰箱怪”,头顶钻头、雨伞、公文包甚至信号塔的类人生物……无论小怪还是Boss都拥有独特的形态和行为模式,既是玩家生存的威胁,也是开放世界独特游戏体验的来源。

除了怪物的半机械半有机设计,游戏的其他细节同样有助于营造氛围。比如玩家在探索时,隐约能够听到门外传来的脚步声和怪物的低吼,黑暗之处仿佛随时都有东西要扑上来。在随机刷敌的机制下,玩家的代入感也有所提升。

为玩家带来足量刺激的同时,游戏并没有忽视美感的塑造。在真实感强的光影与色彩渲染下,末日废土中随处可见的超自然景观,如悬浮在半空的断壁残垣与异域植被,均给不安的底色平添了一抹奇幻。

或许玩家一开始可能只是图个新鲜刺激才去玩《七日世界》,但随着体验的推进,就会发现这游戏对“怪”的解读并非停留在堆砌各式元素,而是更偏向于融合出一整个世界观。不经意间便会沉浸其中,进而感受到更多创意表达。

02

开放世界融合的答案,就是“没有答案”

开放世界游戏所能够承载的玩法纵深,可以说是远超市面上绝大部分的游戏品类。然而,放眼市面上的每种开放世界游戏,各自的玩家画像其实是相对集中的。

有的游戏以硬核的生存玩法见长,吸引了大量追求挑战的玩家;有的则以丰富的剧情和人物塑造著称,成为那些注重故事体验的玩家的心头好。这种印象的专一性,一方面凸显了每款游戏的个性和特色,另一方面却也在无形中划定了玩家群体的边界。

但舍弃了一部分“规则”的《七日世界》改变了思路,采取了更为自由和富有想象力的设计方向。游戏并不存在刻意引导与节奏控制,没有固定的玩法模式,也没有预设的游戏路径。这款游戏的目的,就是让每一种类型的玩家都能够乐在其中,找到自身的存在感,进而收获对应的成就感。

《七日世界》的游戏开局对建造党们无疑是很友好的。玩家可以在多样化的地形中自由建造,利用建筑部件与装饰,打造自己的主题家园。游戏中还有各式现代化科技元素辅助生活,如太阳能发电、工业化生产等,玩家甚至可以尝试农场经营,或者去开采石油。想要来点不一样的,甚至可以造辆房车游遍世界。

对于那些追求体验真实生存体验的玩家,《七日世界》在基础设定方面亦有所考虑。游戏包含了体力、饥饿、水质等常规生存元素,玩家需要注意饮食和休息,不当的行为可能导致疾病甚至死亡。此外,游戏还引入了符合超自然题材调性的理智(san值),需要合理安排探索和休息时间,以避免陷入危险。生存策略需要根据情况不断调整,这方面的设计相对硬核。

注重沉浸感的剧情党与探索控,大概也会喜欢《七日世界》的世界观设计。游戏采用写实风格的开放世界,拥有无缝衔接的超大地图,玩家可以自由穿梭于森林、海洋、沙漠等区域。变幻莫测的天气系统和高度的自由度,地图中四散着聚落和异常点,也为玩家提供了丰富的可探索内容和复玩价值。

就算是那些对MMORPG体验有需求的玩家,在《七日世界》中也能感受到近似电影品质的剧情演绎。在熟悉的PVE公共事件和边境区域的根源之战玩法中,玩家完全可以根据自己的喜好,在极限生存与悠闲度日之间相互转换,或是选择投身于激烈对抗的PVP剧本。

最为值得一提的,或许还是受《幻兽帕鲁》启发诞生的“帕鲁like”收容玩法。虽然最初的加入比较生硬,但目前该玩法已经与游戏的世界观较好地融合在一起,进而成为了游戏体验中不可或缺的一部分。

玩家可以收集风格或可爱或猎奇的收容物给自己“打工”,甚至可以与其他玩家的收容物进行即时对战。收容物的设计大多为拟人化,会有开心或生气的表情,还能提供陪伴等社交属性。与收容物建立亲密的羁绊,无疑给游戏增添了更多模拟生活的烟火味。

上述的这些内容,或多或少还都会随着环境的变化获得不同的体验,《七日世界》探索方式的多少取决于玩家的想象力。这或许就是开放世界游戏玩法融合最理想化的方向:每一名玩家都成为故事的主角,以及改造世界的一环。

说到底,《七日世界》并没有给出一款开放世界应该是什么样的答案,也没有倾向于讨好某一部分受众。他们只是在游戏中填充各式有趣的内容,而玩家则可以在更多的可能性中,寻找并书写自己的答案。

03

将快乐交由玩家定义

《七日世界》的题材是其特点,自由与可玩性则为其优势。三者相乘,展现出了更为可观的可塑性。在一些玩家眼里,这款游戏最独特的魅力或许还在于,它鼓励玩家利用自己的想象力,在这个世界中创造属于自己的玩法体验。玩家们的创意和脑洞,都属于游戏共建的一部分。

可贵的是,官方也十分重视玩家的创造力,一些优秀的玩家创意有机会纳入成为游戏的正式内容。《七日世界》一直坚持着这种与玩家共同创造游戏内容的理念,定期会对玩家进行走访调查,让游戏拥有源源不断的UGC输出;不仅能快速响应玩家需求,高效率地将创意变成现实,还会主动挖掘玩家行为数据,延展受到喜欢的玩法。

就拿玩家先前提出的“监视者”的探照灯是否可以用来当武器的建议举例,团队觉得这个想法很有趣,便立马开发了相关功能;再比如通过分析“气球狗”在玩家圈层中火爆的原因是由于它可以将房子带起来,在评估过平衡性后,团队将错就错,将它的悬浮能力用到了家居的设计上,迎合了玩家的点子而受到好评。

我想,这种以玩家体验为驱动、不断延展玩法的方式,是游戏共创的重要途径,也是《七日世界》走得最对的一条路。回到文章最初提到的超高成本背后,或许还有《七日世界》在开放世界游戏外围的建设上展现出的改革心态。

虽然游戏品质对标的是超高端制作,却采用了F2P的游玩方式,承诺内容不卖数值、付费不影响强度,宣布绝对公平。游戏不卖数值道具,而是通过外观付费等方式盈利。这种做法短期内可能影响商业化成绩,却是对玩家体验的绝对利好,有利于游戏的长远发展。以剧本为主导的“赛季制”运营模式,也可以通过阶段性地控制资源,拉平玩家差距、定期注入新内容。

《七日世界》为什么敢成为第一个吃螃蟹的人?我认为有三种信念支撑着他们:一是来自玩家热度反馈的方向自信,二是对团队实力的充分信任,三则是源自内容创作意识的坚定。

也正是怀揣着这些,《七日世界》才得以成为国产游戏出海的排头兵。团队并不担心玩家对游戏内容的消耗,而是希望在未来版本准备更加丰富的怪奇风设计与剧本玩法,以期为玩家带来更多“怪东西”。

在全球范围内引起关注的吸睛题材,再加上高品质的开放世界内容融合,或许正是新开放世界游戏踩中蓝海市场的机会。6月8日,《七日世界》官方宣布,PC公测将于7月10日正式开启。如果你也认为这是一款富有创意和想法的游戏,不妨在公测时亲自体验一番。

届时,《七日世界》有望通过浓墨重彩的改色,让业内重新审视对开放世界生存游戏的印象,向世界递出一张高质量国产游戏的名片,在全球市场赢得更多荣誉和话语权。

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