对抗路相比上一次T度还是有些许变化,主要是哪吒的崛起对于边野两个位置的影响比较大,这个优化升级以后历经多次调整的英雄,终于崛起了。
T0:版本之子
T0.5:上分首选
T1:版本强势英雄
T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好
T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择
亚连这个英雄现在真的是处在一个很微妙的位置,ban他吧没有必要,毕竟只有中射玩家比较烦他,也有一些英雄可以反制,但是你不ban他吧,对面拿的概率极高,拿出来就难受。除了公孙离,敖隐等极个别的射手以外,面对疾跑亚连都是一个脑袋两个大,当前版本只能说大家能练练公孙离还是练一练,生存环境依然这样了,再玩一些呆射遇到亚连哪吒这样的,没有活路啊。
哪吒目前的玩法以纯肉为主,因为红莲斗篷的增强他就是受益者,自身再增强一点现在有些超标了,坦度和输出都很高,跟亚连一样让无位移的后排很难反制。哪吒有一点像是一个简单粗暴版本的亚连,他的切入更加简单,操作也更简单,但他没有亚连的不可选中和霸体免控,对于不会玩亚连的对抗路玩家来说,哪吒就是最适合用来上分的。
最近看了特别多高分巅峰赛的录像,发现其中出现的对抗路英雄就那么几个,亚连,孙策,姬小满非常非常多,对应的能反制他们的,或者说对线能跟他们掰掰手腕的就会吃香,比如狂铁,芈月,哪吒。
一些之前对抗路很吃香的英雄现在都有了新的就业方向,比如马超,高端局打野里面三分之一都是玩马超的。还有司空震,大部分都去打发育路了,但被削弱以后表现比较一般,很多情况下还不如正常的射手好用。
这一次把坦边排的比较低,在我们日常的对局中他们能够发挥出来的作用属实有限,过于依赖队友,对当前版本的对抗路来说不是一个好消息,现在强势的对抗路都是对线猛,切后排猛,坦边的优势发挥不出来,毕竟团战能把后排切死可能比多控几个人还关键。
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