三国杀: 用觉醒技来限制强度真的对吗? 如果删了, 或许会更好!

沮授不打野2024-06-12 21:28:21  75

三国杀策划,为了能够让玩家在游戏的时候体验更加丰富多彩的感觉,设计出了很多不一样的技能。尤其是觉醒技,在很多人眼里觉得,只有觉醒之后的武将才能变得更加的强大,实际上真的不是这样。因为有些觉醒技能只是看起来比较强势,实际上我们在游戏里面所展现出来的效果,并不是那么的理想。如果能够把这些觉醒类型的技能删除,说不定武将展现出来的能力会更加的强大,甚至他们会在游戏里面得到更多人的喜欢。

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相信有很多人已经明显的感觉到,这个武将的觉醒技能真的没有任何的作用,因为他在觉醒之前,可以每个回合都给自己的队友提供一张装备牌,还能够给他带来一次输出的能力。如果是在辅助类型的位置,肯定能够让菜刀武将变得非常的强大,可是当他觉醒之后,情况反而变得完全不同。因为每回合只能够提供一张锦囊牌,而且还是专属的锦囊,所以大家觉得觉醒之后,他在游戏里面反而彻底的失去了作用。

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这个武将实际上它的整体强度还算不错,至少能够在游戏当中可以稳定的打输出,防御能力也是一如既往的强大。可是,人们却总觉得这个武将在游戏里面似乎有一点别扭,那就是他在觉醒之后的技能。每次觉醒之后只能够获得一个挑衅,这也让玩家们特别不理解,为什么只有这样一个鸡肋的技能,不知道大家在看到她觉醒之后的样子到底有什么样的感想,是不是都会觉得在游戏里面的效果并没有那么的出色?

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这也是一个被大家认可的菜刀级别的武将,可是他在游戏里面所展现出来的效果似乎并不是特别的理想。因为在觉醒之前它的强度明显会高很多,可是在觉醒之后人们才发现压迫感瞬间没有,在觉醒之前的时候,人们都很担心会被他一个回头给击败。毕竟能够拥有非常强大的过牌能力,还拥有不错的血量恢复效果,可是如果他觉醒之后,体力上限却开始出现降低,整体的强度也没有那么的出众,让玩家非常不满意。

通过这些我们就能够知道,游戏里面到底选择什么样的武将才能带来好的体验,也能够让我们更加直观的了解到,觉醒类型的技能,是不是真的像大家想象的那么强大。

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