浅析一下,三国志11惊鸿剧本中,曹操势力的综合实力。
一.开局实力
曹操开局统率:91
武力:73
智力:90
政治:93
魅力:90
曹操开局属性较高,为五边形的战士,具备战斗的实力。
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二.技能分析
1.主将技:霸业
霸业:曹操为君主,攻破敌城,自势力全部队,恢复行动。
用途不大的技能,全图共有42座城市,也就是说霸业可以触发40次,面对电脑的人海战术,多行动40次,意义不大。
2.一阶技能:奸雄
奸雄:曹操稳坐中军,曹操对相邻友队,气若<自队则恢复到曹操等同气力。
ding级输出型技能,只要让曹操带上回气,就可以无限给队友回气。
3.二阶技能:骑将
骑将:骑无ZOC,骑战法,高武成,必爆。
不错的骑兵输出型技能,可以为骑兵提供暴击。
4.三阶技能:看破
看破:智高mian疫所有计策,妖术落雷除外,敌队向我军2格施展计谋必fan弹。
鸡肋的计策型技能,必定fan弹计策看起来不错,但是实战中,电脑都是优先火球的,计策使用并不多,因此看破技能作用不大。
5.四阶技能:虚实
虚实:智高所有计策必成,齐攻敌军50%的几率混乱。
ding级计策型技能,可以稳定的晕人,效果不错。
6.五阶技能:奇佐
奇佐:所属城市征兵,巡查,生产,开发,建造,计略所需费用减半。
不错的内政型技能,大部分的内政建设,大米消耗减半,实战效果不错。
三.实力分析
曹操是一个有用全才。
惊鸿剧本中,曹操攻击可以,内政较强,计策不错,辅助ding级。
使得曹操成为了一个四不像的武将。
除了辅助特性稍强,其他属性并没有太大的优点。
对于曹操的使用,目测应该将主将技能换成:筑城。
让曹操带大米出去建设,并择机使用技能“奸雄”,为队友回气。
三国ding级帅才曹操,在游戏中是个四不像的武将,应该加强了。
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