为了打压职业卖符商人,有人建议梦幻推出临时符拍卖行,这个做法到底可不可行?目前满街的临时符绝大部分都是商人在供应,数量庞大但依旧在活动的时候很难买到,而且商人的符很多时候都是比散人卖的价格低。如果出了拍卖行,那这些商人开那么多号就为上来卖符?不敢想象到时候的临时符会多天价。
如果王姨开通仙玉卖临时符或者金币卖临时符,受伤的是所有正常玩家,最多利好平时不记成本打满符的土豪。同时商人不用摆摊卖了,那么大体量的高等级卖符号批量上架,号价踩踏性跌价,连锁反应,恶性循环。有些黑商确实可恶,但是商人对游戏也有一定积极意义的,至少他们进行一定的兜底。
散人出货,只要比商人卖的低,就肯定好出;散人收货,也只要比商人收的价格高就收的到;何必整这些乱七八糟的建议。
每个人都是买家也都是卖家,目前很多东西保持现有价格,一方面是玩家清货周期不一致,另一方面商人或许有意压一部分货,导致市场上的东西流通稍微慢了些,保持物价稳定。如果开放拍卖行这种东西,难保散人玩家,五开玩家“恶意压价”,毕竟上架方便,谁不想快速变现?虽然物价会趋于最终的平稳,但是肯定会比现在更低,如果以前点个技能只需要消耗一个C66价值的现金,物价跌到需要消耗两个C66了,对每个玩家也是一种伤害吧。
有人反驳说,这么多东西都改了,为什么临时符不能改呢?要我说临时符这种设计,属于是 早期游戏围绕着点卡游戏鼓励上线为核心逻辑设计出来的一个恶臭机制。无论是打符的消耗端还是卖符产出端,都非常难受,早该改了。
可能有些因为销售临时符获利的玩家会下意识对我的看法持反对意见,但请问问自己,你喜欢的是临时符带来的利益还是临时符这个机制本身?
临时符就是以前为了增加在线率搞出来的东西,属于是强加上去的东西,打了符属性持平到策划期望水平,不打符相当于你装备价值缩水几个档次,属于是喂屎到嘴里了。有人觉得打了符能增加属性何乐不为,拜托,人家策划设计怪物属性就是按照你打了符算的,把这个系统取消掉才是真正的利好。
当然,要改的话可以这样改。临时符就该改成消耗活力打你等级的符,不然69打186的符明显比175打186的符提升大,而且不同门派的活力收益完全不平衡。应该出个npc,可以消耗你师门技能最高等级的活力打某种符,符的种类可以选择。这样69打79的符,109打119的符,175打180的符,可以用门派技能符石增加打符等级。
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