大家好我是指尖,因为英雄的特殊性,所以元流之子有很多机制需要搞懂,关于BP,关于英雄的设定可以看我上一篇,本文主要来讲讲目前上线的两个职业,坦克和法师的技能机制,以及大致的玩法。
核心机制“流”
元流之子的核心机制其实就在1技能的“流”能量上,这是这个英雄技能机制中最复杂的一个,但说是复杂也只是相对英雄本身来说,其实操作难度极低,说是新手英雄也不为过。
不管是什么职业的元流之子,1技能都是大同小异的,有这么几个机制。
①“流”共9层,持续五秒,未使用或者没使用完的层数会以极快的速度降低。
②每层“流”可增加强化普攻,不同职业的伤害构成不同。
③使用1技能可以强化并刷新23技能。
这个需要重点提及,也是“流”的核心,刷新技能需要4-5层流(二技能4层,大招5层),而每次使用1技能可以获得至少五层,身边每有一个队友可额外增加一层。
说白了,如果是单打独斗,用了1技能后如果普攻了一发,那么大招就不够了,用了两发普攻,2技能也不够,或者说层数自然损耗降至4-5层的时候,也不会刷新技能。
刷新技能的机制是独立的,强化技能是额外增加一次技能使用机会,不影响原本的技能使用。
④光环buff
法师可增加范围队友25-50主攻击属性,和辅助的主攻击属性一样,和物攻是1:1,和法强是1:2。
而坦克可增加附近队友250-500的最大生命值,提升全队的坦度。
范围如上图所示,目测有800码半径,队友在其中即可享受到被动技能带来的效果。
⑤强化普攻效果不同
法师会生成一个范围伤害,而坦克普攻会回血,根据自身额外生命值的比例。
所以,知道了“流”,也就是1技能的机制,我们就能衍生一些不一样的连招。
比如2312或者2313,1332,或者1232,说白了,刷新技能属于额外的一次使用机会,根据当下局势来选择技能顺序就行了。
知道了核心机制,我们回头再来讲两个职业的其他技能。
被动技能:万物为流(法师)
在泉水中可随意切换武器,三种武器形态对应着不同的基础属性,但除技能描述的属性外,再无其他,坦克拿锤子和长刀的攻速、移速也都是一致的。
被动技能:万物为流(坦克)
坦克的形态也是偏向于纯肉和半肉战士两种,剑盾最肉,锤子伤害最高,后期直接80点物攻相当于一件装备,而长刀提供的移速更有利于拉扯和支援,按需选择即可,于泉水处一键切换。
二技能:引流为阵(法师)
2技能可以参考墨子的2技能,在指定位置释放,造成伤害并减速敌人,并生成一个“弹坑”造成持续伤害。
如果是消耗四层“流”,也就是1技能被动层数释放的2技能,会提升该技能的伤害,并附带0.5秒的晕眩。
所以常规技能下可以当做小技能来打消耗和清兵用,关键时刻用1技能来强化,配合队友打控制,这持续伤害要比墨子的高,技能的直接伤害和墨子相仿,所以即便他打中路,也别指望他当个真正的法核。
二技能:以身为引(坦克)
锁定敌人朝目标冲锋,造成一定伤害和击退效果,自身会生成一个护盾,被击退的目标在落点位置会造成一个范围伤害。
如果用流强化该技能,冲锋结束对前方范围敌人造成同等伤害,以及0.5秒的晕眩。
技能现在处境比较尴尬,锁敌范围很短,击退距离也很短,多一米都不会追击,所以可以轻松用位移技能来躲掉。
大招:万秒之法(法师)
引导“流”形成光束,效果参考安琪拉就行了,造成一定的法术伤害,期间可持续降低目标的法防。
如果2技能CD尚在,会在攻击敌人的过程自动释放一次。
而强化后的大招附带一次击退效果,可以用来保命,使用期间自身可以移动,使用瞬间有霸体效果。
光束会穿透非英雄单位,但碰到英雄单位会停止,所以这是个单体输出技能,神似安琪拉大招,却又有不同之处。
大招:倾注一击(坦克)
一个范围型的位移技能,造成额外生命值加成的伤害和击飞,内圈伤害和控制更强。
被“流”强化后,伤害提升,控制时间增加。
大招的效果可以说比较平庸,低配版赵云大招的感觉,距离更短,速度也比较慢,伤害也很卑微,毕竟是坦克流的玩法。
以上就是元流之子的技能介绍了,说说我的感受吧。
巅峰赛打了一把坦克流,被揍一头包,对面选的是法师流,从实战体验和训练营来测试,我发现目前法师的强度远高于坦克流玩法。
因为是坦克流,连大招的伤害都是生命值加成,所以这个英雄基本上就是暗影战斧加纯肉的思路,伤害不算高。
三段位移看着很强,粘人能力的确不错,但伤害卑微打不动人,同时也因为没有开团手段(位移太短),而难以打先手,更不具备切后排的能力。
当然了,可能是现在技能缓存有问题,常常强化2技能却连推两次(第二次看不见效果,算是bug)导致失去追击能力,修复后感觉也不太行。
不过毕竟是体验服的初版,有很多调整的空间,未来也会逐步上线另外三路的玩法,那么对于元流之子这个英雄,你怎么看呢?
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