(图,来源The Verge。Xbox app运行在ROG Ally掌机)
”You are going to see more of our games on more platforms and we just see that as a benefit to the franchises we're building and we see that from players and the players love to be able to play."
“你将在更多平台上看到我们的更多游戏,我们认为这对我们正在打造的系列游戏有利,我们从玩家那里看到了这一点,玩家喜欢玩游戏” 。 – Xbox总裁Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)。
斯宾塞在今年早些时候,曾经表达过他是掌机迷而且Xbox可以有掌机:“a big fan of handhelds”,“I think we should have a handheld, too.”
上月底还有传闻称,微软正在测试《使命召唤:黑色行动6》任天堂Switch版本。
Xbox已经不止一次公开宣称转向多平台策略(深层次可能不止于此),这一举措在今年迅速成为游戏行业的热门话题。尽管在其他平台上发行第一方游戏乍看之下是个不错的举动,但这一策略可能会对主机市场产生深远影响。 Exputer编辑Shahmeer Sarfaraz在一篇文章中指出:如果Xbox及其他主机制造商进一步推进这一策略,行业将面临一系列剧烈变化。
针对这一策略,最令人担忧的是其对主机和游戏独占性的影响。尽管部分用户并不介意独占性,但由于现实中存在平台玩家阵营,玩家社区中许多人反感第一方主机游戏出现在竞争对手的平台上。然而,这一策略带来的后果不仅限于此。
分析当前情况时可以发现,不同观点并存:乐观者认为这是拓展市场的良好机会,而悲观者则担心其潜在风险。回顾目前Xbox及其他游戏机制造商的多平台发展情况,可以得出一些初步结论。
自前四款Xbox独占游戏宣布进军多平台以来,玩家社区注意到这一努力取得了显著成功。这些移植游戏在PlayStation Store前十大预购榜单中频频亮相,显示出PlayStation用户对获得Xbox独占游戏的极大兴趣。
如Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日再次表示,将有更多Xbox游戏即将登陆多个新平台。在最近的IGN Live上,斯宾塞强调了这一扩展对Xbox系列游戏的积极影响,并表示:“你将在更多平台上看到我们的更多游戏,我们认为这是对这些系列游戏的有利之处。”
这并非微软首次暗示其游戏将出现在其他平台上,包括竞争对手PlayStation 5。他们还承诺通过《使命召唤》为任天堂硬件提供支持,这是在收购动视之前达成的协议。
这一声明发布在有关Xbox扩大其影响力战略的传言和猜测之后。据报道,一些Xbox第一方游戏计划在2024年圣诞假期前登上PlayStation 5。内部人士和内容创作者Nate the Hate(在Reset Era论坛上被称为NateDrake)分享了这一信息。他透露正在核实具体的游戏和发布时间,但暗示不久后,Xbox游戏将在PS5上亮相。
(图,《盗贼之海》第13赛季将于7月25日启动)
首批预计在PS5上发布的Xbox第一方游戏包括《盗贼之海》(Sea of Thieves)、《Hi-Fi Rush》、《禁闭求生》(Grounded)和《Pentiment》。此外,他还透露希望主要作品如《极限竞速》(Forza)和《光环》(Halo)移植到PS5,这一推测得到了Windows Central编辑及The Xbox Two播客联合主持人Jez Corden的支持。
针对备受期待的Bethesda动作角色扮演游戏《星空》(Starfield),Nate进一步澄清了相关问题。他解释说,之前关于《星空》不会移植到PS5的评论是基于当时的信息。然而,他推测完整版《星空》可能会在2025年底发布于PS5。这意味着,《Shattered Space》DLC扩展包将在PS5上线前,于Xbox主机上拥有6至12个月的独占期。不过问题来了,多数玩家认为这款游戏并不好玩。
种种现象表明,Xbox希望通过主流游戏增加自身影响力,从而有可能慢慢渗透其他主机市场。从另一个角度来看,这也意味着PlayStation可能受到Xbox游戏进入其Playstation商店后的冲击。
此外,多平台策略为Xbox带来了可观的收入。微软从PlayStation和任天堂设备的多平台投资组合中获取额外收益。然而,对一些忠实玩家而言,这种策略削弱了原有的排他性,使他们感到不满。
(图,2014年2月中旬,菲尔·斯宾塞在Xbox podcast中谈到了多平台的可行性)
随着更多Xbox游戏登陆其他主机,未来或将发生更大变革。如果微软前几款独占游戏在多平台上取得成功,那么接下来推出更多AAA第一方游戏也并非不可能。这些担忧早在高管们正式承认和宣布新战略之前就以猜测形式存在,并非毫无根据。
传言中的一些热门Xbox独占游戏包括《光晕:战斗进化》、《星空》和《地狱之刃2》等。尽管这些消息尚未得到证实,但业内人士普遍认为,多平台策略只是刚刚开始,未来还将持续推进。
在2024年6月9日举行的“Xbox Games Showcase”或许已经透露了更多有关多平台发展的信息。令人意外的是,大家普遍认为将永远作古的《神鬼寓言》新作则将于2025年发布,这无疑是一个好消息。
(图,《神鬼寓言》新作预告截图)
最近召开的索尼业务部门会议上,新任首席执行官Hideaki Nishino表示,将继续发展现有特许经营权,并扩大实时服务能力,同时计划将更多重量级IP带到PC等新设备。不过,对于具体细节仍未明确说明,只能假设这些新设备主要指PC商店和其他PlayStation设备。此外,索尼计划首先在主机上发布重量级IP,然后再推出PC版,并将在PC和PlayStation同步推出在线服务类游戏。
总而言之,无论是支持还是反对,必须承认这一转变可能会对整个行业产生长远影响。一些人认为这种改变可能提升了整体市场的重要性,而另一些人则持保留态度。然而,有一点毋庸置疑:这些决定都是为了推动主机市场长期发展。希望这些变化不会对索尼、任天堂等其他主机制造商以及整个产业产生负面影响。在云游戏普及前,我们还看不到颠覆性的创新,“尺度”最大的,仅仅为跨平台的营销策略。
回到本质上,玩家们希望花合理的钱玩到出色的游戏,其他的不在乎。
(游机社GamerMarch,墨尔本强森。仅代表个人观点。)
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
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