6月11日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,中国游戏公司的技术和策划能力最近突飞猛进。有评价认为,现在已经成长为“威胁韩国游戏产业的存在”。专家们认为,未来韩国游戏想要在中国市场取得成功并不容易。更大的问题是,中国游戏开始主导韩国市场。
截止2002年,韩国游戏还占据了中国网络游戏市场70%的份额,在内容供应方面起到了决定性作用。《传奇》和《地下城与勇士》在中国还受到了“国民游戏”的待遇。
但近10年来,随着市场潮流从网络游戏转向以手机游戏为中心,韩国游戏反而开始受到中国游戏的威胁。特别是随着中国游戏加速进军韩国市场,韩国产业受到了巨大打击。
大约10年前,韩国游戏无论是技术还是可玩性都比中国游戏更胜一筹。但最近情况发生了逆转。现在很难说韩国游戏比中国游戏好。例如,中国游戏公司米哈游推出的多平台游戏《原神》在全球引起了巨大轰动。由于其高游戏质量,它取得了销量上的成功。
韩国一位游戏行业相关人士表示,“中国游戏公司在技术方面早已超越韩国”,并补充道,“我们一直靠《传奇》和《地下城与勇士》等知识产权(IP)力量为生。但从最近发布的中国游戏来看,他们的IP实际上比韩国更好。”
实际上,与韩国手机游戏偏重于角色扮演游戏(RPG)类型相比,中国多种类型的游戏开发均衡。特别是,与韩国游戏公司疏于开发新IP不同,中国以高价引进了日本、美国等IP强国的人气IP,并将其开发成游戏。
专家们认为,应该摆脱对中国游戏的负面认识,现在应该把它作为一个标杆。实际上,最近《最后的战争》、《菇勇者传说》等中国游戏也席卷了韩国手机游戏市场。据调查,中国游戏在韩国主要应用市场(谷歌Play商店、苹果应用商店)的销售额占有率超过30%。
特别是最近在韩国流行的中国游戏都有一个共同点,即可以简单、短时间地玩。与偏重RPG的韩国游戏不同,中国休闲游戏收费不大、玩法简单,更容易吸引新用户。虽然最近韩国也陆续出现了《培养七骑士》等放置类游戏,但目前还没有成为主流类型。
专家们一致认为,韩国公司也必须将精力集中在游戏多样性上。一味模仿《天堂M》的游戏很难保证韩国游戏产业的未来。一位游戏行业人士表示,“我们需要回顾一下,看看过去10年韩国游戏公司推出的新IP中有多少令人难忘的游戏。类型游戏越来越多,越来越多的用户感到厌倦。”
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