当年蹭红色警戒热度的游戏, 却误打误撞成了很多玩家的RTS启蒙游戏

咕咕玩游戏2024-06-10 21:17:03  142

《红色警戒》相信绝大部分玩家都很熟悉,在20多年前RTS游戏如日中天的年代红警也是人气最火爆的RTS游戏之一,其最大的特点就是战斗节奏快,以现代战争为主题,受到了很多玩家的欢迎。

不过也有这么一款游戏,它原本可能并不怎么有名,甚至开发它的游戏公司也是默默无闻,却因为当时的中文译名狠狠蹭了一波红警的热度,让绝大多数喜欢红警的国内玩家都认识到了它,甚至还是不少玩家的RTS启蒙游戏,它就是《蓝色警戒》。

《蓝色警戒》这款游戏国内很多玩家在两个不同的时期对它都有着两种不同的误解,第一种就是在当年都以为它是红警系列的正作,第二种就是最近几年通过一些错误的游戏科普以为它是当年一款山寨的国产游戏,其实这两种说法都是错误的。

其实这款游戏是由一家名叫Cypron Studios的国外公司开发的即时战略游戏,游戏本名也叫做《State of War》,如果要按照字面意思翻译的话大概就是“战争状态”的意思,只不过在当年引进国内的时候国内的游戏代理商为了获得人气故意蹭了红警的热度,把它翻译成了“蓝色警戒”。

这个举动虽然明显是蹭热度的行为,但是不得不说在当年起到了很好的效果。由于当年的信息传播速度不像现在互联网时代那么快捷,很多玩家看到游戏名字就会下意识的以为是红警系列新出的游戏,也没有很方便的途径去证实究竟是不是。

再加上当年的单机游戏处于一个盗版横行的年代,很多单机游戏都被整合在一张5块钱的光盘里,《红色警戒》和《蓝色警戒》自然也被整合在一起,盗版光盘外的塑料纸包装上再把两个游戏的封面印在一起,乍一看所有人都会觉得这两款游戏就是同一家公司出的,所以会产生那么多年的误解也很正常。

不过虽说这款游戏有着蹭热度的嫌疑,但是它的游戏质量还真不差,这也是当时不少玩家没有怀疑的原因,因为即使是它的游戏玩法和红警有着巨大的区别,但是却和红警一样有趣,甚至对于不少玩家来说《蓝色警戒》的玩法更加吸引他们。

和红警这种以造建筑造兵为主的传统RTS游戏不同,《蓝色警戒》里的各种建筑单位都在游戏开局就设定好了,玩家没有自己建造的选项,玩家需要做的就是占领敌方建筑以及中立建筑,最后摧毁对手的基地就算获胜。

游戏中的双方开局都会有一艘飞碟,作用就是用来占领建筑用的,飞碟被摧毁后会自动复活,但是会有一段冷却时间,在这段时间内失去了飞碟的话就无法占领建筑。所以游戏获胜的关键就是在保证自己尽可能多占领建筑的同时多造防空武器和炮台摧毁对手的飞碟,保证自己在兵力上的领先优势。

由于没有建造系统,所以游戏里的所有兵种也是自动生产,只要玩家占领了兵工厂之后,兵工厂每隔一段时间就会自动产兵,类似于现在的MOBA游戏里每间隔一段时间自动刷新一波小兵的机制。

游戏中的兵种种类也算比较丰富,有各种坦克和火炮,还有自行防空炮,类似红警中光棱坦克的脉冲坦克,甚至还有未来感十足的机器人。玩家唯一能做的就是可以选择造兵的种类,剩下的就是等部队集结到一定规模后去和敌人决战。

得益于不用玩家手动建造,所以《蓝色警戒》的上手门槛要比《红色警戒》这一类的传统RTS游戏要低不少,新人玩家也可以快速上手,但是这并不代表这款游戏的难度就很低。

游戏战役总共分为9个难度等级,每个难度都会有对应的2~3场战役,前两个难度比较简单,算是新手教程,但是从第三档难度开始游戏的强度直线上升,到了后期的战役根本就不给玩家喘息的机会,敌人各种空投,增援,玩家由于不能造兵只能计算好每一步靠着有限时间内产出的兵力来抵挡对手,我当年玩到第6个难度就完全打不过了。

与其说这是一款RTS游戏我个人感觉它更像是RTS+策略游戏的缝合怪,战斗时需要像RTS游戏那样的微操,但是平时的运营以及战术更类似于文明系列这样的策略游戏,需要从头就开始安排好计划,要不然在后期难度错一步就满盘皆输。

游戏的剧情从现在的角度来看也是比较老套了,无非就是在未来的某一天,人类建立了七大洲联盟,随着时间的推移,联盟内部出现了反派人物想要颠覆当下和平的局面,他们占领了全球各地的22处军事基地,这22处军事基地也正是游戏战役里的22个关卡,玩家要做的就是重新夺回这些地方,挫败反派的阴谋。虽然说剧情比较套路化,但是故事讲得还不错,对于玩家来说也是通俗易懂。

总结

目前这款很多人童年的RTS入坑游戏在steam平台上也可以购买,游戏制作组看来也是下定决心把这个热度蹭到底了,steam平台上的中文游戏名也叫蓝色警戒。我个人也是相当喜欢这款游戏的,它有着完全不同于传统RTS游戏的独特气质,上手容易的同时又有着十分强的游戏性和策略性,喜欢RTS游戏的玩家绝对不容错过。

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