大家好我是指尖,英雄的技能机制都是经过周密的计算才设计出来的,有些技能为了团队,有些技能是为了自己,但也有些技能是为了限制自身的强度,本文就来聊聊那些被限制住的技能,如果没有那些前置条件,他们会强到什么程度呢?
青莲剑歌,如果无需解锁
李白是最典型的,需要用普攻或者技能来解放大招的英雄。
普攻和一技能都可以积攒一层印记,达到四层后解锁大招,不过大招的条件除了用印记解锁,还有自身的CD,试想一下,如果无需普攻解锁,只有CD的话,李白会强到什么程度呢?
这样一来,普攻的设定就没了意义,印记触发四次后或许可以单独增设一个buff,比如提升伤害或者穿透,大招CD好了就能用,那么被韩信这样的英雄蹲草,也不至于在刷出大招之前就被秒。
闲来无事11出去上线,或者找个草丛刷个大招,那样的话消耗能力将会真正的无成本。
如今剑气限制大招的设定也是为了防止你有过强的消耗手段,现在11进场刷大尚且需要借助野怪兵线,但不需要解锁就没了这个顾虑,而贴脸1a1a也不一定非要打满才行,哪怕敌人位移躲掉了一个印记也不影响刷出大招。
我只能说,在当下技能机制的基础上取消解锁大招的设定,李白将会成为这赛季独一档的T0打野。
不过如果策划真有如此想法,我想李白玩家都不会同意的,断头饭先不说,从一个还需要一些手法才能玩好的英雄直接成了无脑型英雄,变成了无门槛的英雄,的确有点难以接受。
狂兽血性,狂意无法随心所欲
张飞的大招其实是挺憋屈的,也是设计最为独特的技能,技能本身是有CD的,但能不能用和CD却毫无关系,照我说,都不如直接删了这个CD,看着还觉得难受。
大招喷完了,狂兽形态15秒,哪怕战斗结束了,也依然要傻等15秒结束,此时需要去攒狂意值,要么一直给队友套盾,要么找个兵线野怪一直打,所以这个设定其实挺难受的。
你不去找东西刷大,那么大招积攒时间会很长,你去刷了,可能某个位置出事了你不在身边,如果能主动取消大招形态我觉得就能解决一部分问题,可惜了这么多版本,策划貌似并没有这个想法。
回到主题,如果大招不再受到能量条的限制,张飞会有多强呢?
大招CD固定40秒,但CD是从喷大开始的,所以去掉变身状态下的15秒,其实只有25秒的真空期,如果是40%满冷却(可能不常见,且这么聊),那么就只有9秒的真空期,这是相当可怕的。
而张飞刷能量条,从喷大到变身结束可以积攒能量就先浪费了15秒,如果你找到一个目标能让你从头A到尾(几乎不可能,除非大后期队友经济饱和,且战损回家补给)也需要25秒左右,加上大招期间的15秒,那就是40秒的真空期。
试想一下,现在的40秒大招,和去掉能量条的9秒大招,按照这个设定对比,强度差距有多大,我觉得不言而喻。
张飞大招是群控,且范围广、距离远,将限制大招的设定安排上,那么这个英雄如今相对平衡的胜率将会无法控制,直接井喷式增长,因为喷大招都再也没有了顾忌,作为反制方,张飞就成了打不死且开团凶悍的怪兽。
总结:既然是设想,那么怎么想都合理,策划之所以给一些技能增加限制,就是防止玩家用各种方式玩出花操作,使其强度不可控,对对手而言又难以反制,对此你怎么看呢?
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