大家好我是指尖,英雄之间的克制关系使用得当,的确能增加胜率,然而有些英雄的克制关系仅存在于理论可以,实际玩起来可能就又一个概念了,或者干脆冷处理,或者干脆改变打法即可破解,本文就来聊聊那些“伪”克制关系,或者说仅存在理论的克制。
金蝉打火舞,真的打得了?
金蝉打火舞,源自赛场上的一个梗,kear教练一直认为火舞不怕金蝉,但每次都是被打崩,然而这样的克制关系仿佛只存在于他所在时期的TTG,赛场上经常能见到这种对位出现,然而火舞的胜率远高于金蝉。
不是说刚好克制,为什么胜率反而出现了反差?
金蝉克火舞,的确有克制关系存在,不知火舞的爆发伤害,被金蝉的被动以及大招克制,如果团战前套一个大招给全队,那么爆发伤害可以抵消很多,这是其一。
其二就是不知火舞的“驴打滚”技能机制会被紧箍定住,不管你进场还是离场,套住就相当于被动失效,可以配合队友对其击杀。
但真正的情况却是,金蝉手比火舞更短,吃上两扇子,即便有被动也要立即撤退,真的等到火舞进场,金蝉慢悠悠的紧箍可能刚出手,火舞已经在脸上了。
还有一点,火舞并不会和金蝉对线,如此一来,两个英雄的强度就得到了体现,总体的强度上,火舞高了金蝉两三个档位,而你金蝉又没能克制到火舞,自然胜算就不大了。
这一点不只是赛场,路人局其实也是可以的,金蝉可以随时拿,随便什么段位拿,但不知火舞拿出来的大都是成手,高分段,而两个英雄的强度差距太大,又不能时时达到理论上的克制,所以金蝉打火舞,仅仅是理论上的克制。
张良克婉儿
一切花里胡哨的操作,在压制面前都是要低头做人的,所以张良可以克制一切花哨的影响并非空穴来风,哪怕你吕布在天上我也能直接给你捏下来,就是如此霸道。
然而面对“无法选中”的英雄,张良很多时候就有点力不从心了。
每一个选张良打婉儿的玩家都觉得自己能在婉儿上天之前按住,配合队友打死,但真实情况却是,她飞你的时候你身边没人,大招捏完了也打断不了她上天的进程,顶多让自己晚死了2.2秒,仅此而已。
打团的时候我张良站在C位边上等婉儿进场,当然是可以的,但正如不知火舞玩家一样,婉儿玩家也基本上都是成手,进场时机看得非常精准,你交了大招我再进场,伤害直接爆炸,你不交大我就21消耗你后排,实在忍不住我就边缘刷大,进场直接打飞天伤害。
落地后的婉儿也不怕死了,因为该打的伤害都打出来的,你捏就捏吧,所以到底是谁赢了呢?
可以说理论上张良可以把婉儿克到无法自理,现实上很少有机会能捏到她并配合队友打死,所以我说张良克婉儿,是理论中的优解。
那么你觉得还有哪些英雄之间的关系是这样的呢?说说你的看法吧。
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