索尼正在为其游戏添加更多的无障碍功能,这些功能最初出现在其专利中。该公司最近公布了一项新专利,旨在为游戏中添加不同的对话模式。这些模式将根据玩家的需求提供不同程度的复杂性,以确保满足不同类型玩家的需求。通过这项名为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”的专利,玩家可以自主选择在过场动画和与非玩家角色(NPC)的对话中获取多少音频内容。然而,在跳过每个过场动画后,玩家可能会担心错过隐藏在其中的重要细节、故事以及沉浸感。
该专利文件写道:“电子游戏系统100提供了一个图形用户界面,使用户能够在与游戏角色对话或叙事呈现期间调整游戏对话复杂性。”他们可以通过按下游戏控制器上的指定按钮来切换到简短对话模式。游戏主机将为每个互动存储不同的对话和语音复杂度,并且只需轻按控制器按钮即可进行选择。该专利还考虑到非英语玩家可能难以理解复杂的对话,以及多动症患者可能难以集中注意力于正在进行的讨论。因此,现代3A游戏中每个互动的长度相当长。
为了满足辅助功能的要求,玩家可以使用菜单弹出窗口更改对话设置来避免上述问题。这将对以前觉得大型3A游戏复杂度过高而感到困扰的玩家来说非常有用,并有可能让他们进入这些类型的游戏。
索尼的专利通常都与自定义和无障碍功能有关。他们还公开了一份专利,用于添加触发器系统,让玩家可以从战役的任何一点开始游戏。此外,他们还探索了将现代无障碍功能引入现有游戏的可能性。
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