最近发售的《龙之信条2》游戏引起了玩家们的不满,主要原因是其微交易系统。微交易已经成为现今游戏中最为普遍的盈利方式,并且这种模式已经在多年间不断演变,以至于现在许多玩家已经习惯了购买各种虚拟物品,甚至对于花30美元购买一个皮肤这样的情况也毫不介意。
虽然微交易在游戏中十分流行,但并非所有开发商都支持这一商业模式。例如CDPR公司就不看好单人游戏中加入微交易元素。他们认为在独立制售的游戏里,微交易并没有存在的必要。
在最近的一次投资会议上,与会者们讨论起了关于微交易的话题。当问及CDPR是否会在未来的游戏作品中引入微交易时,该公司代表PiotrNielubowicz明确表示,“我们暂时还不打算在单人游戏中添加微交易元素。”此句话也暗示了他们可能会考虑在多人在线玩法中加入这种模式。
CDPR公司以开发独占IP《巫师》系列以及新作《赛博朋克2077》而闻名,后者在市场上取得了7.5亿美元的营收。尽管《赛博朋克2077》并未依赖于微交易来增加内容,而是通过推出扩展性的资料片“石之心”和“血与酒”,丰富游戏世界观来满足玩家需求。目前,CDPR公司正全力开发续作《巫师4》,可以肯定的是,《巫师4》也将不会包含任何微交易元素。
至于开发者的态度,在这款游戏中,他们非常注重保持现实主义风格,并且希望能够让玩家获得更好的沉浸式体验。因此,无论是在独占IP还是多人在线模式下,都不会加入任何形式的虚拟货币或购物系统。
总体来说,《龙之信条2》引发的争议说明了微交易在游戏中所扮演的角色仍然存在争议。尽管大部分游戏玩家对这种商业模式并不反感,但也有很多人觉得微交易会影响游戏体验。只有开发商才能根据自己的策略和市场需求做出最适合的选择。
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