最近看到有粉丝在讨论腾讯的游戏《世界启元》,一开始我是不想玩的,也不是太想写。
如果我批评这游戏,说不定会收到第三封律师函,思来想去,既然已经体验了一个星期,总得留下点什么吧。
先声明“吃屎都赶不上热乎的”,这不是我说的,而是某UP主说的,我只是照搬了这句话。我是不是认同这个观点呢?先看文章吧。
世界启元的定位不是ROK类,对标游戏不是三国志战略版,而是率土之滨。
我举个例子,率土之滨有武将兵种的第二特性,需要两个五星武将解锁,这在现在主流SLG游戏已经被遗弃的玩法,被世界启元捡起来了。
世界启元用的是头衔系统,两个武将解锁变成了一个武将,和率土的兵种特性一样,三选一。但有专属特性,必须要用同名武将解锁。
在其他玩法上,也基本采用了率土的模式,如率土有陈情系统,启元有事件系统,如出一辙(请广大玩家不要误解,我这里不是说启元抄袭率土。只是说他对标的是率土)。
作为一款对标率土的手游,可以放心的是文明IP至少没有做成ROK逼氪的模样。类ROK或者类万国的模式,是另外一款本期暂不介绍。
如果放在2019年,世界启元就是现在的三国志战略版
开头那句“吃屎都赶不上热乎的”,这句话我其实很不认同,因为SLG游戏不是屎,而是爱马仕。但启元确实是没赶上热乎的,属实是真心话。
当初三国志战略版能在率土统治的江山下杀出重围,凭的其实是写实的游戏画风,而后才是游戏品质。
启元完全借鉴了三战当初的经验,对文明IP的画风是无损继承,我能坚持玩一周,画风是唯一的理由之一。
从人物建模到地图场景,乃至于文明奇观,属实是对文明IP的完美还原。如果不看游戏玩法,我会毫不犹豫地选择启元。
超级IP能否留住玩家,靠的基本都是第一印象,而第一印象就是画风和建模。至今三战玩家和率土玩家之间,讨论的焦点也集中在画风这一块。
由三国志系列转粉三战的大多是被画风吸引,看不惯率土的画风。同样,直接入坑率土的玩家看不惯三战的写实画风。
毫无疑问,如果启元放在2019年,确实能赶上一波热乎的,杀出重围。现在是不是能凭借画风再走出一条文明IP之路了?这真不好说,而这取决于起源对文明系列的还原到底能达到多少。
世界启元对文明的还原度是多少
世界启元打出的口号是“再来亿局”,我入坑也是被这句口号所吸引,但实际上他并不是单纯的回合制游戏,类率土玩法,模式都一样,我就不多说了。
想要真正体验单机文明系列,在世界启元中不存在。也许这正是世界启元,没有直接用文明IP作为游戏名称的原因。可能是不自信,也可能是出于其他考虑。但我们不讨论了。
在整体玩法上,对文明IP系列的还原度,有两类玩法是我印象最深的。
第一是伐木系统,大地图上的林地,玩家可以自行伐木,有可能伐出一块高级资源地,最次也是各种资源箱子。在资源不够时,可以直接伐木获取资源,但土地不够时就伐木,伐出高级地就赚了。
第二是城市外交系统,可以向非同盟占领城市派出使者,进而获得不同的加成,包括资源产量、科研时间减少等等。
至于世界启元的科技树,也就是文明进程玩法,我并不是特别感冒。但这个玩法的核心优势在于它的进阶不是氪金能解决的,而是要靠占领遗迹(类似于三战的铜矿),提供额外的科技值产量。
归纳一句话:打的遗迹越多。科技值升的越快,越能实现兵种碾压。但玩过三战的都知道,满红氪佬打高级矿的速度远远要比平民玩家更快。
我以零氪的态度爆干了一周,目前也只能打到八级遗迹。如果合理规划武将的练级速度,现在打九级地也并不是问题。
这个系统可能是世界启元上线之后唯一能够超越目前率土LIKE的优势点,核心的兵种玩法我现在还没完全接触。
就目前的内容来总结一下:世界启元确实没赶上热乎的,勉强能玩或许可以,但腾讯手游自带的毛病还是会拖累这款游戏,具体我留在后面讲。
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