大家好我是指尖,其实每个冷门英雄的玩家都期待着自己主打英雄的变异,因为变异约等于迎来新生,就像甄姬一样,从一个人人嫌弃的法师,变成了人人害怕的法师,从低端局新手区,直接变成了高端局,甚至赛场上的宠儿,如此变异才算成功啊。
在王者历史中,有太多的英雄迎来新生,但并不都如意,印象中老版本的变异都比较成功,如花木兰、二代宫本、芈月等。
近代版本英雄调整更为大胆,但不管怎么变异,都脱离不了英雄本身的核心玩法,然而有些情况却是数值给的太低,或者玩法的条件相对极端,导致游戏体验还不如调整之前,本文就来聊聊我心中那些变异失败的英雄。
赵云
因为我常玩赵云(变异前),所以对他格外关注,体验服测试的初版我是很满意的,那时候真的是乱杀,核心机制是血量越低越厉害,原本只有坦度,现在新增了伤害、位移、刷新技能的机制,显然比之前更强。
然而低档位的时候还是略显乏力,作为刺客你不能总想着打反手是吧,所以在满状态主动进攻的时候你会发现机会找到了,但却打不出该有的效果。
低档位高风险高回报,但你想要让自己处于一个极端的状态都做不到,所以玩起来你会很纠结,没有了原本那种爽感。
最气人的是你想刷野,就不能保持一个高档位状态,除非你不用2技能,吸血和护盾的关系不错,但不稳定因素太多,哪怕你增加一个设定,比如“赵云护盾增加到99%后不再增加”,使其长期保持在二档的状态,也不至于如此乏力。
而到了正式服后,数据没那么高了,之后又砍了伤害一刀,结果就是更慢的发育速度加上不够高的伤害,导致赵云虽然数据比之前强,但真的没以前好玩了。
高渐离
指尖我数着英雄列表,翻了又翻,猛然惊醒,原来高渐离也曾变异,如果不提,我想很多玩家都忘了吧。
高渐离调整的是啥?12技能增加了个“跪铲”机制,将大招的部分免伤移动到了两段“位移上”,本以为解决了进场的问题,却发现现在问题更大了。
以前的高渐离冷门,是因为游戏体验差,要么进场一波爆炸伤害秒掉一片,要么进场鸟走兽散一个都摸不到,空有炸裂的伤害而没有输出环境是个大问题,所以策划贴心的给他增加了“位移”,但这是位移吗?
两端跪铲的速度很慢,可以说比正常走路稍微快一点的感觉,这能帮助他有效进场吗?我觉得不太行,常规的瞬间位移我觉得能解决他无法进场的弊端,但这慢悠悠的加速根本没有那种突然性,最初还以为狂暴会成为标配,现在发现,虽然比以前强了点,但总体的免伤不够,还不容易连滚带爬进场,可能还没打出伤害就被秒了。
所以现在高渐离的窘况就是,胜率看起来还中规中矩,但就是没人玩,如此表现,怎能算是变异成功呢?
高渐离从来不缺伤害,缺的就是进场的环境,策划调整相对委婉点,要我说,不如加快21连招的移动效率,稍微砍一点大招的伤害,如此“自爆流”也才能打得爽,你觉得呢?
我个人觉得这俩英雄都算上变异失败的典型,遥想当年赵云风光时期的人气多么高,如今“更强”之后,也仅剩一部分玩家还在坚持了吧,去看看他的顶端局数据,你会发现还是老赵云香啊。
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