游戏当中有很多牌的设计让人觉得特别的尴尬,雷杀便是其中一位。他是普通杀的升级版,在游戏当中能够对敌人造成更多的伤害。可是综合使用来看,他的能力并不如火杀强大,尤其是对方在拥有藤甲这件装备的时候,我们使用火杀可以对敌方造成更多的伤害。这样来看的话,雷杀只是比普通的杀高一点,但是他们又没有那么的理想,所以大家也不理解,这样的杀存在的意义到底是什么,为什么不把他设计的和火杀一样特别的强势。
为什么游戏当中有雷杀这样的设定,实际上也是为了限制火杀才设计出来的一种牌。游戏里面杀的数量特别的多,火杀的数量同样也不低,如果不设计一种能够合伙杀进行抗衡的牌,那火杀在游戏里面所展现出来的强度就特别特大。毕竟火杀的红色属性加上它的功能,完全可以限制仁王盾或者是藤甲这些防御类型的装备,一张牌就可以直接攻破两张防御类型的装备,强度真的不是一般的高。所以,为了能够尽可能的减少火杀的数量,又想要让杀的整体数量足够多,那就只能利用雷杀这样的牌。
除了能够让火杀进行限制以外,另外一点就是能够提升仁王盾的强度。当我们有了仁王盾这个防御类型的装备之后,就能够免疫一切黑色属性的攻击牌,所以火杀在仁王盾的面前就会变得特别的恐怖。更何况仁王盾整体的防御能力,本身就被八卦阵压一头,所以从这几个角度来看,只有让仁王盾的强度提升,才能够被很多人选择。雷杀的存在,实际上也是增强仁王盾的强度,让他能够免疫雷杀所带来的伤害,至少可以让仁王盾这个防御装备在游戏里面看起来不是那么的弱。
另外一点其实也是想要限制一下藤甲的强度,游戏中这件装备能够抵挡的是普通类型的杀,但是火焰类型的杀却可以直接造成两点伤害,那如何才能够达到一种平衡,雷杀的作用就体现了出来。他在游戏里面能够对藤甲进行攻击,但是只能够造成一点伤害,因此这就是一种比较平衡的方式。
通过这些我们就能够了解到,雷杀强度本身并不是多么高的情况下,为什么策划还是把它加入到牌堆里面,主要还是能够克制一些防御类型的装备,所以才会变得特别重要。
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