三国志9这才是最大的缺陷,玩家兴致刚起,又被无情的浇灭了!那就是不耐玩,这个版本可以发现,前面的几个城都有几十万兵力,但是后面几个城就1万兵,很多时候才刚刚来了兴致,才发现后面的可以横推!
三国志9这款游戏,随着时间的推移,不少玩家逐渐发现其存在的一些不足。其中,最为玩家所诟病的一点,便是敌人在游戏中的战术过于单一,常常倾向于将重兵部署在前线,而后方则显得兵力薄弱,这样的设置使得游戏的可玩性大打折扣。
在游戏中,敌人似乎总是遵循着一种固定的战术模式:将大量兵力集中在前线,试图以强大的攻势一举击溃玩家的部队。然而,这种战术往往忽视了后方的防守,使得后方城市几乎成了不设防的空城。玩家一旦在前线取得胜利,往往就能轻易地推进到敌人的后方,轻松地占领数座城池。
这种战术的单一性不仅让玩家感到乏味,也削弱了游戏的策略性。在真实的历史战争中,敌人往往会根据地形、兵力对比以及战略意图等多种因素来灵活调整战术,而不是一味地采取这种重兵前线的简单战术。然而,在三国志9中,这样的战术似乎成了敌人的标配,让玩家难以感受到战争的多变与复杂。
虽然三国志9在某些方面表现出色,但其在敌人战术设置上的不足,确实让不少玩家感到失望。希望未来的版本能够对此进行改进,增加敌人的战术多样性,让玩家能够在游戏中体验到更加丰富的战略挑战。
其实三国志9的难度设定,不少资深玩家都表示,只有挑战更高的难度,才能真正体验到游戏的乐趣与刺激。
说到增加难度,我自然也是其中的一员。每次开启新的征程,我总是毫不犹豫地将难度调至最高,仿佛这样才能真正融入那个充满挑战与未知的三国世界。不仅如此,我还喜欢给电脑每座城加兵5万,这样一来,每一场战斗都变得更加紧张刺激,每一次胜利都显得尤为珍贵。
在最高难度的设定下,电脑势力的智谋与兵力都达到了惊人的程度。他们不仅有着出色的战略布局,更能迅速调动大量兵力,对我方形成强大的压力。而我,则需要更加谨慎地制定计划,更加精准地调配资源,才能在这场激烈的较量中立于不败之地。
每当我看到屏幕上那密密麻麻的敌军,心中总会涌起一股莫名的兴奋。我知道,这将是一场硬仗,这样的话,游戏中期也不至于很无聊了!
其实不仅仅是三国志9这个版本,其他的很多版本都有这样的通病,前期很好玩,中后期就没什么意思,因为前期打不过电脑会想各种方法,而后期直接横推电脑,无脑推!
其实大家可以把难度增加,还有就是选一些比较有难度的剧本,这样的话,不仅前期需要苟的时间会很长,后期也比较好玩,不会横推!
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