近年来,在无数优秀的3A游戏中,玩家们已然见证了“碎片化叙事”的魅力。在构造的庞大世界观下,每一个事件、每一个人物、每一个线索由逻辑互相连接,玩家们则可以通过拼凑“线索”来“脑补”出一整个鲜活的故事。
源于这份“神秘色彩”,不同玩家对内容的理解与诠释也会存在差异,这便更能引发讨论,激发玩家深入体验。而在国游赛道中,很多游戏仅仅是套上了碎片化叙事的“外壳”,但并没有那种能够引起玩家探索欲的“灵魂”,实属让人觉得惋惜。
但是,时间久了,自然也会有能够“突破枷锁”的作品。近期开启最后一轮测试的《燕云十六声》以其庞大的体量受到了热烈关注,其中游戏在剧情设计方面更是收获了好评。出色的碎片化描述+场景叙事,预示着国产游戏终于迈出了第一步!
陆游,老学庵笔记卷六中,有所记载:“京师沟渠极深广,亡命多匿其中,自名为「无忧洞」。甚者盗匿妇人,又谓之「鬼樊楼」。国初至兵兴,常有之,虽才尹不能绝也。”简单地说,就是开封的角门是有历史追寻的。无忧洞也是真实存在过的,鬼樊楼亦是如此,玩家们在游戏中看到的相关内容都是高度吻合的。
可见,《燕云十六声》对于历史的还原极具考究,游戏中的细节更是非常多。玩家们在任务和探索的过程中,可以发现很多,NPC对话,物品描述,以及场景信息。这些内容有相当多的细节来丰富背景故事,摆脱了以往国产游戏站桩对话推剧情的模式,真的是非常大的一个进步。
主线、支线甚至是小事件中都存在千丝万缕的联系。而要找谁,去哪找,只能依靠文本内容和道具信息进行推测,地图上不会显示任何有关任务NPC和道具的位置,玩家们需要自行探索。区别于传统RPG的自动寻路,燕云的“碎片化”显然更加成熟。
以玩家初入江湖遇到的第一个小挑战来说,玩家们来到将军祠中发现大家供奉着一位“无头英雄”,没有人知道他是谁。而通过一个很小的“支线”,小孩儿的蹴鞠掉进了一个洞中,玩家们也因此发现了地下的“秘密空间”。玩家们在击败地下盗贼的过程中会找发现一条线索——将军祠地下埋藏着“宝藏”,一步一步继续深入,而盗贼们所找寻的宝藏点也正是这位“无名英雄”的藏宝点。
埋藏于地下的英雄漏出了全貌,王清将军的生平也刻在石碑之上。这样的碎片化描述 + 场景叙事大大提升了玩家们的沉浸体验感。再回到祠中,面朝这位“无头英雄”作揖,想必大家心中也会更加百感交集。
燕云碎片化叙事的方法和程度其实是比较直白的,没有太多的谜语和难度,大家稍微细心些就能了解到故事的大概。另外,不少文本也都是文言文,更加提升了代入感。就是不知道文言文是怎么翻译的,老外玩家们看着肯定是一头雾水的。这独属于中国人的“文化”真的会让人很有自豪感。
主线的推进更能感受到碎片化的形式,玩家们一步一步通过一个又一个线索来拼凑出结局,追寻答案的过程充满了未知与神秘,代入感拉满。国产游戏已然迈出了第一个大跨步,相信也会有越来越多的游戏像《燕云十六声》一样更加追求高品质,讲好故事!
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