干将莫邪弱了几个版本了吧!就专精装还算能玩,但胜率却常年垫底,这个问题段位越高越明显,连绝活哥玩家都很难再撑起他的强度。
5月30日和6月5日 两次体验服更新,分别都对干将莫邪进行了一次较大幅度的调整,第一次主打数据调控,第二次才是机制改动,专精装顺带也直接删除了,很多人没看懂现在干将莫邪的机制,本文就主要来聊聊他的改动。
【5.30日体验服调整】
数据解读
干将莫邪有个重点调整,我看很多人都没提及,那就是近战变成了远程攻击,650码的距离在法师中属于中规中矩的水平,但你会发现伤害非常非常低,原因是伤害从法伤变成了物伤,且现在体验服数据是有问题的,普攻就只是物理攻击的伤害,没有任何加成。
伤害是贯穿伤,但没有嬴政那种额外的攻击范围,目前体验服使用手感极差,后续应该会优化,同时因为伤害加成丢失的问题,所以这个普攻使用频率其实很低。
数据调整如上图所示,可以说全面加强,但数值却比较卑微,并不算高,所以干将莫邪的数值调整,我觉得算是象征性的改动,只是为了合群,和其他法师差不多而已。
机制解读
移除专精装
普攻:调整为远程,发射一道可穿透的剑冢,造成物理伤害
二技能:冷却时间:8→8(-0.2/Lv)
三技能:冷却时间:8→8(-0.2/Lv)
而机制上的调整,先移除了专精装,让普攻变远程,同时切换成物理伤害,这样法术穿透的加成就没了,输出肯定会低不少。
划重点!!二三技能的冷却调整不对劲,官方文案写的是8秒-7秒,但体验服局内外写的都是6秒-5秒,这其中的差距我觉得不说大家也都明白,所以我觉得应该是文案错误,因为我掐表实测,目前的冷却就是6-5秒。
【6.5日体验服调整】
机制解读
被动技能:新增效果:飞剑技能共享使用次数上限,上限2次
四技能:新增效果:学习后提升一次飞剑技能使用次数上限
四技能:效果调整:刷新飞剑技能冷却 → 提供两次飞剑技能使用次数
这次的调整就是为了将专精装的玩法融入到常规的技能中来,就像项羽一样。
首先,被动新增了一个效果,二三技能共享冷却,上限两次。
什么意思呢?
调整之前23技能可以分别用一次,独立计算,但你的连招必须是23或者32,或者远或者近,只有出了专精装,才能2233或者3322,所以这次给他加入了一个共享的机制,就能在限制飞剑数量的前提下,让玩家可以自由选择距离。
我使用2技能,那么23技能的使用次数分别-1,使用3也是同理,因此,你可以22连招,也可以33连招,但为了限制技能使用频率,连续使用相同的技能,会有两秒的间隔,如果还是用32或者23则可以秒放。
如上图所示,正式服是做不到这一点的,连续用3技能远程输出,大招刷新技能继续远程输出,如果是专精装,顶多33就结束了,而这次调整就可以做到,说白了,原始玩法是打爆发,专精装是打消耗,而这次调整后就整合了两种玩法,消耗爆发兼顾。
学习大招之后,23技能使用次数上限变成了3次,也就是说你可以333,可以232,可以222,也能323,同时在学习大招后还能给23技能充能两次,所以连招就变成了上图那样,3343,如果需要还能继续33。
评价一下
现在干将莫邪的输出环境要比 以前好了太多,试想一下,正式服版本的话,团战自己34技能用完了,只剩2技能你怎么办?要上去输出的话风险剧增,离战场太近,不去使用感觉浪费时间,但调整后就没了这个顾虑,我可以一直用3技能远端消耗。
冷却时间的缩短,也让他的输出间隙变得很小,满级二三技能五秒冷却,如果你是40%冷却,那么技能真空期只有三秒,加上大招的刷新机制,这输出频率堪称弹幕。
因此,这波干将莫邪巨大的加强是无疑了。
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