王者: 调整之后, 典韦强度迎来巨变! 局部削弱, 不过是表象而已!

晓蓝评游戏2024-06-04 23:45:31  74

在上一轮的英雄调整中,官方一口气对119位英雄开刀,覆盖范围之大属实罕见,其中就包括,低分段打野玩家的最爱 —— 典韦。

最开始,很多玩家看到典韦的属性调整时,第一反应就是削弱了,因为同职业的战士,属性增幅都比较大。

而典韦的基础生命和移速,不仅提升的数值很微弱,而且移速还降低了?例如:典韦的初始移速变化 390 → 385,不仅没有提升,反而降了5点移速。

基础生命前期提升41点,满级后的基础生命变化为 7515.4 →7521,差距仅5.6点生命值,这等于是略微增强前期,后期基本一致。

其他基础属性的变化,我也简单的计算了一下,具体如下:

满级后的基础攻速 42% → 33%,物理攻击 345.8 → 350.2 ,物理防御402.6 → 409 ,魔法防御 169 → 180。

当然了,基础属性的调整也只是一方面,如果和其他战士打野相比,这数值看起来确实不怎么强,但请不要忽略,官方对典韦一三技能的效果调整,这个才是亮点。

一技能在正式服中的效果,是增加60%的移速(持续衰减),将下一次普攻替换为挥砍,挥砍的基础伤害为300-550点,并享受100%的物理攻击力加成。

新版典韦的一技能有所变化,它能获得满额的被动攻击距离,在释放的时候可以朝目标突进。

这里面有两个关键词,一个是满额被动的攻击距离,另一个是朝目标突进。

满额被动的攻击距离,意味着典韦在按下一技能后,可获得6层被动的攻击距离,也就是 6 × 35 = 210 码,相当于半个闪现的距离。

并且,在挥砍的时候,还会伴随一个突进的动作,这个动作可以跨越比较薄的墙体,直接突到敌方脸上(需距离足够),这意味着典韦在大招借物位移之外,又多了一手过墙追击的好手段,强度也会随之大增。

有了两个穿墙追击手段,起码备受吐槽的腿短问题,必然能得到有效的缓解!但在实战中一定要谨慎使用,把“好钢用在刀刃上”,没有把握通常不要乱跳,以免在关键阶段没有追击手段。

但同时,策划为了平衡典韦的强度,削弱了大招0.5%的真伤比例,即3% → 2.5%,以避免新版典韦,可能会存在过度超标的可能性。

即便如此,尽管典韦被降低了基础移速、尽管大招的真实伤害比例降低,这些也不过是“局部削弱”而已!

但只要追击效果能被优化,只要真伤机制还在,只要伤害数值不被大削,只要还是战坦横着走的版本,典韦的存在感就一定不会低!

要知道,典韦的“绞肉”能力可是很强的,实战操作起来又不难,就是要多注重发育节奏,多人团战时要择机入场,并注意大招劈砍目标。

为了配合“进化版”的典韦,后续实装到正式版本之后,出装方面建议半肉半输出,兼顾输出与防御平衡。

毕竟,典韦有真实伤害机制,甚至反伤刺甲都能反弹在真伤,因此不建议全额输出,至少物抗和魔抗都要有一件,提高近战容错保持生存,才能更好地发育和抓人。

物抗装没有更多选择,反伤刺甲是必须品,魔抗首选魔女斗篷,基本不考虑不死鸟之眼和永夜守护,更不会是破魔刀。

除了打野刀和鞋子,以及物抗/魔抗装,剩余两个格子可安排暗影战斧和宗师之力,也都是非常契合典韦玩法机制的装备。

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