一直以来,《燕云十六声》都在打造一个真实粗粝的武侠世界,而战斗自然是其中最为核心的要素,武器、招式、动作流畅度等都是战斗体系中的重要部分。对此,《燕云十六声》查阅了大量历史资料,从浩如烟海的中式传统武学中汲取灵感,用严格考据的态度向玩家们展示了中式绝学的独到魅力。
战斗初始,首先得拥有一把趁手的武器。《燕云十六声》给玩家提供了众多独具特色的武器选择,有强调攻击范围的长重陌刀,也有轻便敏捷能快速攻击的双刀,最新的“仲吕测试”中更是实现了将伞化为武器的武侠浪漫,使伞既能够遮风避雨,又能够起势藏锋。这些武器也绝不只是外表上的不同,《燕云十六声》将各个武器的特质差异深入转化为了其性能特点,比如金属材质的长枪比起扇子拥有更高的单次输出,但攻速相对就会更慢,从而让玩家享受到更丰富的操作手感和战斗体验。
若是谈起中国人的武侠想象,绝不能忽略的就是点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等中国功夫。《燕云十六声》不仅将这些功夫简单复刻到了战斗之中,更是认真探索出了它们更多的可能性,比如可以用点笑穴来让村民哈哈大笑,也可以用金刚伏魔掌来帮助快速采矿。而在招式的获取途径上,既可选择拜入门派系统学习,也可暗中偷师学艺,还可在探索中自行领悟,这些都在细微之处增加了游戏的乐趣。
不同于如今市面上一些刻意用花里胡哨的特效来营造视觉冲击力的伪武侠真仙侠游戏,《燕云十六声》以物理反馈为基础来,坚持展示最真实的战斗效果。例如当玩家催动内力使出太极招式,不会有夸张的光效,而只会看见周围略微扭曲的空气以及被卷起纷飞的落叶。若是使用武器攻击,则会由于其材质、攻击力度等的不同而呈现出差异化的击打效果,《燕云十六声》带给玩家的就是这般刀光剑影、拳拳到肉的沉浸感与代入感。
为了能将中式绝学的魅力展现得更加淋漓尽致,《燕云十六声》还专门请到了中国香港武术指导及电影导演董玮老师来担任官方武术指导,再加上动捕演员的专业演绎,使得游戏内的一招一式都流畅自如、极尽风采。如今《燕云十六声》“仲吕测试”正在进行当中,7月26日也将迎来公测,这款游戏究竟把中式武侠的浪漫展示出了几分,静待你来评判!
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