从我们有记忆的时候开始,游戏就是不受待见的。
在主流媒体严重,游戏就是影响青少年的“洪水猛兽”,动不动就加以批判、打压。以至于如果有哪款游戏被媒体表扬了,全行业都会觉得余有荣焉,争相报道。
而如果这样的表扬可以换成“MVP”积分的话,那么网易旗下的古风网游《逆水寒》,绝对能拿奖拿到手软。
《逆水寒》这款游戏,似乎就是为了“受表扬”而生的。
虽然问世不过6年时间,但是它已经被包括央视、新华社、人民日报等国媒进行了不下十数次的正面赞赏,不但次数多、持续时间久,而且赞赏的规格极为直接。
比如在5月31日,《逆水寒》就拿到了由中国国际动漫节执委会颁发的“优秀国风文化IP”奖,并且还被新华社点名报道,称赞其不断从内容与形式上进行创新。让‘电子设备’成为了传承和弘扬国风美学的重要载体。
之所以能够这么多次被主流媒体垂青,就是因为《逆水寒》深耕传统文化和正能量的传播,通过自己的实际行动,向更大众的网友证明游戏不仅仅是娱乐,还能有效的传播中国传统文化。
但深耕传统文化,并非是《逆水寒》唯一的优点。更主要被看到的,是他在拥抱传统文化的过程中,对自我的一次又一次革新。
众所周知,游戏的研发是非常烧钱的,而《逆水寒》对传统文化的拥抱,并非是简单的“拿来主义”,而是要将这些内容深植到游戏的玩法之中。比如游戏为了还原了流行于云南、贵州、四川等少数民族地区最盛大、最隆重的节日“火把节”,就把大理城、雷山苗族自治区等旅游胜地“搬”进了游戏里;
为了推广中国传统戏曲文化,《逆水寒》在游戏中搭建了一个千年大戏台“梨韵阁”,并邀请了诸多戏曲大家进行了电影级的动作捕捉,将最纯正的国粹精准的还原到了游戏中;
为了复原诸如云锦、汝窑、剪纸、秦淮花灯、醒狮等非遗传承,《逆水寒》研究出了堪称黑科技的3D扫描技术,让这些国风美学的瑰宝能够被数以千万计的玩家近距离的欣赏。
在这一过程中,《逆水寒》建立了庞大的技术研发团队,保证了游戏能够以每周都有内容更新、每个季度都有资料篇上线的速度进行更新迭代。而这样强大的技术力,也反过来帮助《逆水寒》始终矗立在中国游戏的最前沿,始终具有强大的竞争力。
这种“苦练内功”的方式,才是《逆水寒》真正“狂”的原因。
对于这款游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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