亲爱的冒险家们,大家好。
我是地下城与勇士的制作人李源满。
恍然间,回到PC版地下城与勇士已经快两年了。
今天,我要和大家分享一个有点不同的消息,那就是我即将负责一个新的项目,既不是PC版地下城与勇士,也不是移动版地下城与勇士。
一直以来,我都在认真地与大家讨论更新的事情,现在借着告别的机会,我想跟大家聊聊一直以来想说的话。
小时候,我和朋友们制作了各种各样的游戏。
那个时候的游戏不是坐在电脑前玩的游戏,而是在街上跑来跑去的游戏。
游戏规则设计得有点混乱,也经常挨骂。
但看到朋友们玩得开心,我还是很高兴。躺在床上的时候,我经常思考如何让游戏变得更有趣。
偶尔听到朋友们说游戏很好玩,我就特别开心。
然后到了太阳下山的时候,游戏结束了,大家一个接一个地被妈妈叫回家,我总是感到非常遗憾。
我很想像以前我还是小孩的时候那样,和冒险家们聊各种东西。
但与那个时代不同的是,现在我说的每一句话都很重要,
随意说出的一句话,就可能会给冒险家们带来很大的伤害,所以我很遗憾没能更坦率地与大家交流。
不过,在上一次的地下城与勇士嘉年华中,我见到了每一位参与活动的冒险家,也在社区里看到了冒险家们的讨论,还通过数据查看了冒险家们的行为模式,
像小时候一样,我一直在思考如何让冒险家们更加喜欢这个游戏。偶尔看到冒险家们高兴的时候,那对我来说是最幸福的时刻。真的非常感谢大家。
只是,回想起来,虽然时间并不短,但总觉得还能做得更好,
没能给冒险家们带来更有趣的地下城与勇士,我感到非常遗憾和抱歉。
尊敬的地下城与勇士的冒险家们。
尽管我表现得不够好,但你们能一如既往地热爱和享受着地下城与勇士,我真的非常感谢。
幸运的是,尹明镇先生将作为地下城IP的代表,与留下的同事一起直接继续关注PC版地下城与勇士。
我相信他们会把地下城与勇士做得比现在好得多,我们共同的地下城与勇士将能永远带给冒险家们快乐,与大家同在。
在告别之前,我想你们也很好奇DFON的消息。在此我也要说明一下。
即将到来的更新相关消息将不再通过DFON,而是由各位制作人通过D-talk与大家沟通。
现在,到最后的告别了。尊敬的地下城与勇士的冒险家们。
感谢你们一如既往地热爱和享受地下城与勇士。
我会在远方一如既往地为你们加油。
再见。
以下为部分评论
1.想把所有DNF玩家都送回现实的制作人回来了,DNF现在要完了
2.
3.把团本搞砸了你还想跑哪去.
4.地下城与勇士堕落成了垃圾游戏吗??垃圾游戏的策划们都来到了地下城与勇士,而让游戏稍微喘口气的策划却去了别的地方
5. 辛苦了,祝您前程健康幸福
6.他走是好事,但如果回来的是尹明镇,那我就直接放弃
7.呃……?不要走,我因为尹明振退坑了,现在他又要回来,呃……?
8.辛苦了。虽然有不好的事情,也有好事,但是都已经是过去的事情了,现在您不再是 DNF 的开发者了,工作的时候偶尔上线 DNF 吧。再见,多保重。
9.任命金贤锡道具组长为制作人!!!
10.即使要走,也要先确定好后任制作人再走,这样一走了可怎么办,尹明镇回来后机械战神第二季开播的话,那种感觉真受不了.
11.真的是这几个月一直闭口不言,到了要沟通的时候才因为害怕舆论的利剑而仓促退缩吗…… 至少要辞职的话,不应该这样走,而是应该在下一次 D-Talks 上收获善终,现在这样只是显得狼狈.
12. 朴钟民申铁雨申东镐金允熙申哲宇也一起带走吧这不是很不负责任吗?
13.毁掉赛季后找来三个替罪羊摆在那里就跑路了,把年轻的开发者叫来让他们费力修改,又从别的地方找来一个 运营总监当替罪羊。
Raid 副本结构和奖励不能让满意,一出现升职的机会,就一走了之,然后回来继续主持大局。你还是人吗?
14.2 年来辛苦您了。希望您在其他项目上一切顺利,这段时间辛苦了。
15.哎呀 谁让你只顾着抗伤害 最后还不是去世了
16.李源满制作人,虽然不好的回忆多于美好的回忆,但还是辛苦您了,希望以后您的工作都能顺利,将来有一天能再次见到您。
17.难道只有李源满做错了吗?制造失衡的是申哲宇、金允熙,而奖励措施搞错了的是朴钟民运营总监。
当然,总负责人要负责决定方向,所以也可以说做错了。但换一个制作人,好像也不会变好。
甚至在尹明镇担任制作人时,也有很多像 手游 和 卡赞 这样的其他项目因为管理不善而出现了问题。如果在 D-talk中不能明确方向,最终结果也不会有什么不同。即使现在明确了方向,由于之前的失败案例,在没有具体数字之前也无法相信。
18.这段时间您辛苦了。即使明知会受到批评,也还是与我们沟通。记得在DF嘉年华 时,您还亲自和用户合影,最后还为我们送行。像您这样充满人情味的制作人,似乎已经很久没见过了,今后恐怕也会一直想起您吧。衷心祝愿您今后的工作都能顺利。
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