《燕云十六声》仲吕测试已经过去几天,对于这次PC端的测试,玩家们的论点也是迅速两极分化。如果耐心逛遍各个游戏玩家社区,总能发现不少吐槽游戏的声音。那么,网易这款试图打造高品质IP的武侠新游,真的有那么不堪吗?
别急着喷
《燕云十六声》的亮点
一开始,许多玩家都会担心免费的游戏,还要打造高品质,简直是天方夜谭。然而《燕云十六声》做到了这点,起码做到瑕不掩瑜的地步。先说武侠大世界的故事性,五代十国的背景之下,到处充斥着光怪陆离的故事。各种复杂人性的内容穿插其间,忍不住让人怀疑12+的年龄分段是否恰当。
剧情人物刻画很用心
建模,分场景和人物。场景方面,得益于网易多年自主研发的经验,《燕云十六声》做得十分老练。大有一种野外风吹草低见牛羊的自然美,城内灯火通明显繁华的人文美。开封城昼夜不同的光景,溜达起来更是令人流连忘返。
场景做得很美
玩法,战斗玩法和休闲玩法。以常规动作标签看《燕云十六声》的战斗体系,从种类繁多而各自独立的武器,到即时对抗时的招式比拼,不乏武侠韵味的同时也是合格的。休闲玩法方面,也同样做到丰富多彩。
量大管饱
《燕云十六声》既有亮点,那玩家在喷什么?
首当其冲的游戏优化,老实说这个问题几乎是每个游戏都会遭遇。而为什么网易的《燕云十六声》会被揪着不放,玩蛋觉得或许和曾经的《永劫无间》有些许关系。因为当初那游戏也是优化问题骂声一片,而且问题被拖很久都没有彻底解决。许多玩家很怀疑,七月公测的《燕云十六声》可以顺利解决这个问题。
时间紧,能否顺利优化?
其次,游戏尴尬的定位。手游党、端游党,主机党三大派系玩家,《燕云十六声》都想吃下去。虽然现在游戏主力围绕着端游开发,但是并不妨碍其他派系的玩家好奇尝鲜。结果,自然会有各种不满的声音。手游玩家嫌弃内容繁琐战斗难,主机玩家嫌弃战斗玩法适配不足,端游玩家中的单机玩家嫌弃游戏做多人内容,网游玩家又嫌弃多人玩法匮乏。
众口难调
接着,网易的负面影响力。目前,《燕云十六声》并没有出现强制氪金的内容,普通玩家完全可以一路白嫖过去。尽管现状如此,还是有大量玩家对网易的运营秉持怀疑态度。《燕云十六声》公测是否会引入其他氪金内容?
担心现在的氪金原则不持久
最后,对比魔怔。这个问题玩蛋自己也有,只不过克制得相对冷静一点。如《燕云十六声》上线开测,但凡和它有点沾边的标签的游戏,都被拿来对比了一个遍。什么游戏抄袭《只狼》、《仁王》、《对马岛之魂》、《卧龙苍天》、《艾尔登法环》等等,甚至连《原神》都被拎了出来。
实属魔怔
说在最后
以目前《燕云十六声》表现看,它整体的游戏品质放在国内实属上乘。重要的是别忘了,它是一个免费游戏。当然,玩蛋还是那句话,就算是神作,如果不合适,那对你而言也只是一个不好玩的游戏。
合适才是最好的
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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