以一己之力帮助索尼战胜任天堂, 最终幻想7是如何完成这一壮举的

咕咕玩游戏2024-06-03 22:57:46  101

《最终幻想7》是一款相当特殊的游戏,它不仅仅是系列由2D转为3D游戏的开始,更是因为它曾经以一己之力帮助初入主机市场的索尼PS战胜了老牌大厂任天堂的N64,从而让索尼在主机市场彻底扎根了下来。

电子游戏发展至今诞生了许多知名的重量级游戏,但是凭借着一款游戏来帮助一台游戏主机锁定胜局的只有最终幻想7,再也没有第二款游戏可以完成这项壮举了。

其实《最终幻想7》能够做到这么一件前无古人后可能也无来者的事情,多少还是占到了天时地利的缘故,其中最重要的就是当时游戏业界的两件大事,最终促进了《最终幻想7》的成功。

第一件就是当时最终幻想系列的制作公司史克威尔决定开拓欧美游戏市场,第二件则是索尼带着自己的Playstation(以下称为PS1)游戏机正式进军主机游戏市场。

先说第一件,在当时的主机游戏市场几乎就是任天堂的天下,凭借着SFC(也就是我们国内玩家口中的红白机)获得了全球玩家的认可,在当时只有世嘉可以对任天堂稍作对抗。

最终幻想系列的前6代作品全都是在任天堂的主机上发售的,其中《最终幻想6》更是被玩家称为2D像素版RPG游戏的巅峰。凭借着系列的优秀素质以及任天堂SFC游戏机强大的号召力,最终幻想系列在日本已经成为了能够和勇者斗恶龙系列分庭抗礼的国民级游戏了。

在这种情况下,史克威尔决定开辟欧美游戏市场,他们打算把系列的下一代《最终幻想7》做成3D游戏。但是当时任天堂的最新主机N64还是采用的游戏卡带这种存储媒介,而游戏卡带的容量是相当小的,经过他们的计算,如果要完整装下整个《最终幻想7》的容量的话,需要至少几十张卡带才行,这无疑是不现实的。

而就在这个时候,第二件大事的到来,给了史克威尔以及最终幻想7提供了绝佳的机会,这件事就是当时的索尼携带着他们的初代游戏主机PS1正式进军主机市场。

其实索尼与史克威尔早在之前就已经有过不少接触了,由于刚刚进入主机市场还未站稳脚跟,所以索尼对于第三方游戏厂商格外重视,他们也希望能有一款重量级的第三方游戏大作登陆PS平台,其中最终幻想系列就是他们最为看重的。

现在的玩家可能对于任天堂游戏机的印象就是性能要比索尼以及微软的同代主机差很多,而在当年任天堂的主机确实走的高性能路线,N64的性能反而要比PS1强。但是由于PS1当时采用了大容量的CD-ROM作为存储媒介,也就是玩家们所熟悉的游戏光盘,这也是《最终幻想7》最终选择放弃任天堂N64选择索尼的PS1平台的最重要的原因

不过无论是对于当时的索尼还是史克威尔来说,《最终幻想7》最终能否成功他们心里都完全没有底。对于史克威尔来说,《最终幻想7》是他们开发制作的第一款3D游戏,在此之前他们没有任何开发3D游戏的经验,在当时也有不少其他游戏大胆采用3D画面结果因为各方面的问题反而让游戏的表现效果不如预期,《最终幻想7》也面临着和他们同样的问题。

对于索尼来说PS1在当时仅仅只有几百万台的装机量,先不说《最终幻想7》能否取得成功,就算成功了能否带动自己游戏机的销量也难说,毕竟日本市场在当时几乎是任天堂和世嘉的天下,要想取得成功只有开辟欧美市场。

最终史克威尔决定大胆转型3D游戏来豪赌一把,因为他们认为未来一定是3D游戏的天下,如果只为了安稳而继续制作2D像素风格游戏的话那么未来只会是死路一条。

事实证明他们的决策是正确的,在《最终幻想7》正式发售之后,它那跨时代的游戏画面,CG演出以及优秀的剧情和人物塑造征服了当时的所有玩家,游戏一经发售就好评如潮大获成功。

更令人惊喜的是《最终幻想7》不仅在日本市场取得了巨大成功,就连欧美玩家也对这一作赞不绝口,制作人坂口博信,野村哲也成为了欧美玩家心目中的传奇制作人。在短短的3个月内《最终幻想7》就在欧美达到了100万份的销量,最终幻想系列也彻底被欧美玩家所接纳。

与此同时在《最终幻想7》的巨大成功的带动下,索尼的PS1的销量也节节攀升,很快便达到了1000万台的装机量,击败了同期任天堂的N64,也彻底在主机市场站稳了脚跟。

总结

无论是《最终幻想7》还是索尼的PS1在当时的成功都有着巨大的意义,《最终幻想7》的成功给了其他所有的RPG游戏指明了未来游戏的道路,而索尼PS1的成功也彻底打破了任天堂在主机市场一家独大的局面,为后来的御三家三强争霸的局势奠定了基础。

对于玩家来说,能够在当时玩到《最终幻想7》这么一款跨时代的RPG神作也是无比的幸运,哪怕是在多年之后的今天,面对着画面更好的《最终幻想7重制版》时,脑海里浮现出来的仍然是当年的某一天午后,还是孩子的自己在电视前玩《最终幻想7》的画面。

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